Battle-Tower-Planer
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Ergebnis
Wochenturm: Pool, Etagen und Gefahren · 2026-10-19 UTC
KP zeigen den Basisfaktor vor Sonderwellen und Gegneranpassungen. Einkommen setzt gleiche Grundeinheiten und optional die Geld-Attacke voraus. Segen, Gratisverbesserungen und Bankwechsel fehlen.
Angriffstyp: Käfer +15% · Swift Foes · ₽1000 · 50 Leben
Bossbetäubung und Schlaf dauern bis Welle 30 nur 50% der normalen Zeit, danach linear steigend bis 90% bei 100. Die Kriechgeschwindigkeit beträgt 20% bei 30, 10% bei 50, 6% bei 75 und 2,5% bei 100, dazwischen linear interpoliert. Tower nutzt Gesamtwelle ×2: Bei 38/39/40 gelten etwa 76,29%/77,43%/78,57% Dauer und 5,86%/5,58%/5,30% Geschwindigkeit. Resistenz kann die Dauer vorher verkürzen; normale Verlangsamung reduziert diese Kriechgeschwindigkeit während Schlaf oder Betäubung nicht zusätzlich.
Gipfel-Mewtwos Barriere ist in den letzten 2,5 Sekunden jedes 7-Sekunden-Zyklus seit dem Erscheinen aktiv. Sie senkt gewöhnlichen Trefferschaden vor Rüstung um 75%; Brand behandelt den Schild ebenfalls, Bodenfelder haben einen eigenen Schadensweg. Lebt Mewtwo noch und fällt strikt unter 40% seiner maximalen KP, heilt es einmalig 25% der maximalen KP, höchstens bis zum Maximum. Gemeint sind nicht 25% der verbleibenden KP und keine wiederholbare Heilung.
Gipfel-Mewtu: Barriere und Heilung ↗
Etage 1 · Route 1 · Klarer Himmel · Welle 1–10
Welle 1 · 10 Gegner · Wellen-KP-Faktor 0,9×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Rattfratz | Normal | 10 | 0,9s | 22 |
Welle 2 · 15 Gegner · Wellen-KP-Faktor 0,99×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Rattfratz | Normal | 15 | 0,7s | 24 |
Welle 3 · 16 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,08×
Welle 4 · 12 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,17×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Taubsi | Normal / Flug | 12 | 0,6s | 47 |
Welle 5 · 20 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,26×
Welle 6 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,35×
Welle 7 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,44×
Welle 8 · 21 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,53×
Welle 9 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,62×
Etage 2 · Mt. Moon · Klarer Himmel · Welle 11–20
Welle 11 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2×
Welle 12 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,1×
Welle 13 · 45 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,2×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Zubat | Gift / Flug | 30 | 0,3s | 121 |
| Kleinstein | Gestein / Boden | 15 | 0,4s | 110 |
Welle 14 · 32 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,3×
Welle 15 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,4×
Welle 16 · 40 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,5×
Welle 17 · 13 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,6×
Welle 18 · 62 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,7×
Welle 19 · 34 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,8×
Etage 3 · Seafoam Islands · Klarer Himmel · Welle 21–30
Welle 21 · 103 Gegner · Wellen-KP-Faktor 5,3×
Welle 22 · 67 Gegner · Wellen-KP-Faktor 5,8053×
Welle 23 · 83 Gegner · Wellen-KP-Faktor 6,3521×
Welle 24 · 104 Gegner · Wellen-KP-Faktor 6,9436×
Welle 25 · 70 Gegner · Wellen-KP-Faktor 7,5833×
Welle 26 · 93 Gegner · Wellen-KP-Faktor 8,2747×
Welle 27 · 114 Gegner · Wellen-KP-Faktor 9,0218×
Welle 28 · 61 Gegner · Wellen-KP-Faktor 9,8287×
Welle 29 · 95 Gegner · Wellen-KP-Faktor 10,7×
Etage 4 · Victory Road · Sandsturm · Welle 31–40
Welle 31 · 73 Gegner · Wellen-KP-Faktor 14,5536×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Rihorn | Boden / Gestein | 26 | 0,4s | 1.746 |
| Kleinstein | Gestein / Boden | 24 | 0,4s | 655 |
| Rihorn | Boden / Gestein | 23 | 0,4s | 1.746 |
Welle 32 · 106 Gegner · Wellen-KP-Faktor 15,8125×
Welle 33 · 126 Gegner · Wellen-KP-Faktor 17,1701×
Welle 34 · 79 Gegner · Wellen-KP-Faktor 18,6336×
Welle 35 · 111 Gegner · Wellen-KP-Faktor 20,211×
Welle 36 · 137 Gegner · Wellen-KP-Faktor 21,9105×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Kleinstein | Gestein / Boden | 29 | 0,3667s | 986 |
| Rihorn | Boden / Gestein | 25 | 0,3667s | 2.629 |
| Rossana | Eis / Psycho | 26 | 0,3667s | 2.082 |
| Tentacha | Wasser / Gift | 28 | 0,3667s | 1.315 |
| Voltobal | Elektro | 29 | 0,3667s | 1.205 |
Welle 37 · 80 Gegner · Wellen-KP-Faktor 23,7413×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Kleinstein | Gestein / Boden | 26 | 0,36s | 1.068 |
| Ponita | Feuer | 26 | 0,36s | 1.662 |
| Georok | Gestein / Boden | 28 | 0,36s | 2.137 |
Welle 38 · 109 Gegner · Wellen-KP-Faktor 25,7128×
Welle 39 · 137 Gegner · Wellen-KP-Faktor 27,8355×
Etage 5 · Mt. Moon · Klarer Himmel · Welle 41–50
Welle 41 · 118 Gegner · Wellen-KP-Faktor 28,3297×
Welle 42 · 148 Gegner · Wellen-KP-Faktor 30,6301×
Welle 43 · 91 Gegner · Wellen-KP-Faktor 33,1045×
Welle 44 · 116 Gegner · Wellen-KP-Faktor 35,7656×
Welle 45 · 155 Gegner · Wellen-KP-Faktor 38,6268×
Welle 46 · 97 Gegner · Wellen-KP-Faktor 41,7027×
Welle 47 · 130 Gegner · Wellen-KP-Faktor 45,0086×
Welle 48 · 159 Gegner · Wellen-KP-Faktor 48,561×
Welle 49 · 96 Gegner · Wellen-KP-Faktor 52,3777×
Turmkarten, getrennt von getragenen Items
Jede Zelle zeigt den Effekt auf dieser Etage. Angebote ändern sich je Aufstieg und Neuwahl; kein Deck wird versprochen. Die KP-Tabellen nutzen 1× für den Aufstieg; eigene KP-Segen im Rechner eingeben.
| Name | Etage 1 | Etage 2 | Etage 3 | Etage 4 | Etage 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nugget · Gewöhnlich | Geld im Durchlauf 200 | Geld im Durchlauf 250 | Geld im Durchlauf 300 | Geld im Durchlauf 350 | Geld im Durchlauf 400 |
| Big Nugget · Selten | Geld im Durchlauf 470 | Geld im Durchlauf 590 | Geld im Durchlauf 710 | Geld im Durchlauf 830 | Geld im Durchlauf 950 |
| Moomoo Milk · Gewöhnlich | Leben 10 | Leben 10 | Leben 10 | Leben 10 | Leben 10 |
| Max Revive · Selten | Leben 25 | Leben 25 | Leben 25 | Leben 25 | Leben 25 |
| Wide Lens · Gewöhnlich | Reichweite +10% | Reichweite +10% | Reichweite +10% | Reichweite +10% | Reichweite +10% |
| Quick Claw · Selten | Angriffstempo +10% | Angriffstempo +10% | Angriffstempo +10% | Angriffstempo +10% | Angriffstempo +10% |
| Scope Lens · Selten | Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden +10% | Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden +10% | Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden +10% | Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden +10% | Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden +10% |
| Choice Band · Episch | Schaden pro Treffer +20% | Schaden pro Treffer +20% | Schaden pro Treffer +20% | Schaden pro Treffer +20% | Schaden pro Treffer +20% |
| Rare Candy · Selten | Kostenlose Entwicklungen 1 | Kostenlose Entwicklungen 1 | Kostenlose Entwicklungen 1 | Kostenlose Entwicklungen 1 | Kostenlose Entwicklungen 1 |
| TM · Episch | Kostenlose Spezialattacken 1 | Kostenlose Spezialattacken 1 | Kostenlose Spezialattacken 1 | Kostenlose Spezialattacken 1 | Kostenlose Spezialattacken 1 |
| Amulet Coin · Selten | Pro Welle verdientes Durchlaufgeld 50 | Pro Welle verdientes Durchlaufgeld 60 | Pro Welle verdientes Durchlaufgeld 70 | Pro Welle verdientes Durchlaufgeld 80 | Pro Welle verdientes Durchlaufgeld 90 |
| Focus Sash · Selten | Geschützte Durchbrüche 5 | Geschützte Durchbrüche 5 | Geschützte Durchbrüche 5 | Geschützte Durchbrüche 5 | Geschützte Durchbrüche 5 |
| Dusk Gamble · Episch | Wellen-KP-Faktor 1,2× · Verbesserte Auswahlen 2 | Wellen-KP-Faktor 1,2× · Verbesserte Auswahlen 2 | Wellen-KP-Faktor 1,2× · Verbesserte Auswahlen 2 | Wellen-KP-Faktor 1,2× · Verbesserte Auswahlen 2 | Wellen-KP-Faktor 1,2× · Verbesserte Auswahlen 2 |
Angriffstyp: Gewöhnlich +20% · Selten +35%
So wird dies berechnet
Dies ist ein auf Quellen beruhendes Planungsmodell, keine Simulation von Bewegung und Kollisionen oder eine garantierte Siegesstrategie.
Aktuelle Regeln für neue Durchläufe; ein älterer Spielstand kann frühere Regeln beibehalten.
Free Climb greift auf deine Sammlung zurück; Weekly Tower nutzt den wöchentlichen Pool aus 12 Reihen, den Schwerpunkttyp und die Sonderregel. Beide starten mit drei Auswahl-Pokémon, grundsätzlich ₽1.000 und 50 Leben, vorbehaltlich wöchentlicher Ressourcenmodifikatoren. Fünf Etagen enthalten je zehn Wellen. Pokémon, Geld und Leben bleiben zwischen Etagen erhalten, vorhandene Einheiten können kostenlos erneut platziert werden. Beide Tower-Varianten deaktivieren im aktuellen Spielablauf getragene Items und Shiny-Schaden. Deine normale itemgestützte Endless-Kombination muss hier daher überdacht werden.