Gipfel-Mewtu: Barriere und Heilung
Mewtwo · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
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Diese Angriffsfaktoren verwenden die tatsächlichen Defensivtypen des Gegners. Sichtbarkeit, Rüstung und Bossfähigkeiten sind getrennte Bedingungen.
Resistiert
Werte und Mechaniken
- Defensivtypen des Gegners
- Psycho
- Gegnerische KP
- 850
- Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners (px/s)
- 26
- Durchlaufgeld für besiegten Gegner
- 500
- Boss-Bedingung
- ✓
- Anzeigegröße des Gegners
- 76
- Bei Entkommen verlorene Leben
- 100
- Kennzeichen für Battle-Tower-Gipfel
- ✓
- Vorübergehende Schadensbarriere › Auslöseintervall (s)
- 7
- Vorübergehende Schadensbarriere › Dauer (s)
- 2,5
- Vorübergehende Schadensbarriere › Verringerungsanteil
- 0,75
- Regel zur KP-Erholung des Bosses › Bedingung unterhalb eines Schwellenwerts
- 0,4
- Regel zur KP-Erholung des Bosses › Heilungsmenge
- 0,25
Karten
Quelldaten
summit_mewtwo
Battle-Tower-Planer · Anleitungen
Bedingte Effekte
Bossbetäubung und Schlaf dauern bis Welle 30 nur 50% der normalen Zeit, danach linear steigend bis 90% bei 100. Die Kriechgeschwindigkeit beträgt 20% bei 30, 10% bei 50, 6% bei 75 und 2,5% bei 100, dazwischen linear interpoliert. Tower nutzt Gesamtwelle ×2: Bei 38/39/40 gelten etwa 76,29%/77,43%/78,57% Dauer und 5,86%/5,58%/5,30% Geschwindigkeit. Resistenz kann die Dauer vorher verkürzen; normale Verlangsamung reduziert diese Kriechgeschwindigkeit während Schlaf oder Betäubung nicht zusätzlich.
Gipfel-Mewtwos Barriere ist in den letzten 2,5 Sekunden jedes 7-Sekunden-Zyklus seit dem Erscheinen aktiv. Sie senkt gewöhnlichen Trefferschaden vor Rüstung um 75%; Brand behandelt den Schild ebenfalls, Bodenfelder haben einen eigenen Schadensweg. Lebt Mewtwo noch und fällt strikt unter 40% seiner maximalen KP, heilt es einmalig 25% der maximalen KP, höchstens bis zum Maximum. Gemeint sind nicht 25% der verbleibenden KP und keine wiederholbare Heilung.
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