Beedrill
Beedrill · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
Elige un ataque que pueda golpear
Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.
Supereficaz
Estadísticas y mecánicas
- Tipos defensivos del enemigo
- Bicho · Veneno
- Salud del enemigo
- 500
- Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
- 55
- Dinero de partida por derrotar al enemigo
- 80
- Condición de jefe
- ✓
- Tamaño visual del enemigo
- 46
- Vidas perdidas al escapar
- 15
Mapas
Datos de origen
beedrill
Economía y encuentros de Endless · Guías
Efectos condicionales
Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.