Visibilidad de Fantasmas, inmunidades y armadura
La visión de Fantasmas y la compatibilidad del ataque se comprueban por separado. Frente a armadura, compara daño por golpe y efectos que la ignoran.
Separa visión, inmunidad y armadura
La primera tabla no usa objetos; la comparación de armadura tiene objetivo Normal.
| Pokémon | Situación | Resultado |
|---|---|---|
| Fantasma oculto sin revelar | DPS contra un objetivo: 0 | |
| Fantasma revelado, ataque Normal | DPS contra un objetivo: 0 | |
| Objetivo Normal, ataque Fantasma habitual | DPS contra un objetivo: 0 | |
| Objetivo Normal, Night Shade | DPS contra un objetivo: 71,43 |
Mismo objetivo: golpes normales, sin objetos
Sigue este orden
- Si está oculto, añade visión propia o revelación.
- Si el daño sigue a cero, cambia el ataque: revelar no elimina inmunidades.
- Contra armadura, compara golpes fuertes, quemadura/charcos compatibles y Hydro Pump de Suicune.
Un objetivo revelado puede seguir siendo inmune. La tabla de armadura muestra impactos individuales, no una batalla completa.
Revela al Fantasma y comprueba tu ataque
Los enemigos Fantasma ocultos requieren visión nativa o un compañero que los revele. Los tipos Fantasma actuales, incluido Misdreavus, tienen esa visión. La línea de Gastly revela Fantasmas dentro de su alcance para que los atacantes cercanos también los seleccionen. Un portador compatible de Silph Scope obtiene visión propia. Revelarlos no anula las reglas de tipos: Normal y Lucha normalmente no dañan a Fantasma. Comprueba por separado visibilidad y tipo del movimiento si una unidad parece ignorar una oleada que se acerca.
Compara golpes fuertes con efectos que ignoran armadura
Los enemigos acorazados restan armadura a cada golpe normal después de los multiplicadores pertinentes. Muchos golpes débiles pierden más daño potencial que unos pocos fuertes. Quemadura, veneno y áreas dañinas en el suelo siguen vías separadas que ignoran armadura; Hydro Pump de Suicune puede romperla permanentemente para el equipo. Compara el mismo objetivo con armadura activada y desactivada y revisa el daño continuo. Una ventaja teórica de DPS contra un objetivo sin armadura puede desaparecer frente a Steelix u Onix.
No cambies una inmunidad por otra
Un ataque Fantasma puede resolver enemigos Fantasma y fallar contra objetivos Normal. Eléctrico no hace nada a Tierra y Tierra no daña a Volador según las reglas ordinarias. Los dos tipos defensivos multiplican sus efectos: Agua contra Roca/Tierra puede alcanzar 4×, pero cualquier inmunidad sigue dando cero. Algunos movimientos exclusivos ignoran expresamente las relaciones de tipos; es una propiedad del movimiento elegido, no de todos los ataques de su línea. Revisa el enemigo real y mantén al menos una fuente de daño compatible cubriendo su ruta.