Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Darkrai · Salud del enemigo 5200 · darkrai
Enemigos· #491

Darkrai

Darkrai · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

Salud del enemigo5200
Armadura por golpe0
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)20
Vidas perdidas al escapar100

Elige un ataque que pueda golpear

Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.

Sin efecto

Estadísticas y mecánicas
Tipos defensivos del enemigo
Siniestro
Salud del enemigo
5200
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
20
Dinero de partida por derrotar al enemigo
800
Condición de jefe
✓
Tamaño visual del enemigo
72
Vidas perdidas al escapar
100
Capturable en este encuentro
✓
darkVoid › Intervalo de activación (s)
8
darkVoid › Radio del efecto (px)
150
darkVoid › Duración (s)
2,5

Mapas

Datos de origen

darkrai

Economía y encuentros de Endless · Guías

Efectos condicionales

Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.