Deoxys
Deoxys · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
Elige un ataque que pueda golpear
Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.
Supereficaz
Resistido
Estadísticas y mecánicas
- Tipos defensivos del enemigo
- Psíquico
- Salud del enemigo
- 5600
- Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
- 20
- Dinero de partida por derrotar al enemigo
- 800
- Condición de jefe
- ✓
- Tamaño visual del enemigo
- 72
- Vidas perdidas al escapar
- 100
- Capturable en este encuentro
- ✓
- Línea otorgada
- deoxys
- Apariencias de recompensa
- cosmic
- emerge
- DEOXYS FALLS FROM THE STARS
- emergeSub
- It changes Forme every few seconds! Defeat it to catch it.
- emergeColor
- #5ad8ff
- Ciclo de cambio de forma › Intervalo de activación (s)
- 8
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Normal Forme › color
- #ff9a4a
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › color
- #ff4a4a
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Factor de daño recibido
- 1,4
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Radio del efecto (px)
- 230
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Objetivos afectados
- 2
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Duración (s)
- 3
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Defense Forme › color
- #ffb84a
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Defense Forme › Factor de daño recibido
- 0,45
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Speed Forme › color
- #5ad8ff
- Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Speed Forme › Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
- 2,2
Mapas
Datos de origen
deoxysForme
Economía y encuentros de Endless · Guías
Efectos condicionales
Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.