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Deoxys · Salud del enemigo 5600 · deoxysForme
Enemigos· #386

Deoxys

Deoxys · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

Salud del enemigo5600
Armadura por golpe0
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)20
Vidas perdidas al escapar100

Elige un ataque que pueda golpear

Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.

Estadísticas y mecánicas
Tipos defensivos del enemigo
Psíquico
Salud del enemigo
5600
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
20
Dinero de partida por derrotar al enemigo
800
Condición de jefe
✓
Tamaño visual del enemigo
72
Vidas perdidas al escapar
100
Capturable en este encuentro
✓
Línea otorgada
deoxys
Apariencias de recompensa
cosmic
emerge
DEOXYS FALLS FROM THE STARS
emergeSub
It changes Forme every few seconds! Defeat it to catch it.
emergeColor
#5ad8ff
Ciclo de cambio de forma › Intervalo de activación (s)
8
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Normal Forme › color
#ff9a4a
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › color
#ff4a4a
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Factor de daño recibido
1,4
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Radio del efecto (px)
230
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Objetivos afectados
2
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Attack Forme › Inhabilitación de Psycho Boost › Duración (s)
3
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Defense Forme › color
#ffb84a
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Defense Forme › Factor de daño recibido
0,45
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Speed Forme › color
#5ad8ff
Ciclo de cambio de forma › Formas en orden Speed Forme › Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
2,2

Mapas

Datos de origen

deoxysForme

Economía y encuentros de Endless · Guías

Efectos condicionales

Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.