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Celebi · Salud del enemigo 3000 · route29_mew
Enemigos· #251

Celebi

Celebi · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

Salud del enemigo3000
Armadura por golpe0
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)34
Vidas perdidas al escapar60

Elige un ataque que pueda golpear

Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.

Estadísticas y mecánicas
Tipos defensivos del enemigo
Psíquico · Planta
Salud del enemigo
3000
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
34
Dinero de partida por derrotar al enemigo
500
Condición de jefe
✓
Tamaño visual del enemigo
54
Vidas perdidas al escapar
60
Variante original del enemigo
mew
Generación de origen
2
Sobrevive al primer golpe mortal con 1 PS
—

Mapas

Datos de origen

route29_mew · ilex_mew · sprout_mew · ecruteak_mew · olivine_mew · rage_mew · icepath_mew · silver_mew

Economía y encuentros de Endless · Guías

Efectos condicionales

Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.