Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Raikou · Salud del enemigo 3800 · route29_zapdos
Enemigos· #243

Raikou

Raikou · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

Salud del enemigo3800
Armadura por golpe0
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)28
Vidas perdidas al escapar60

Elige un ataque que pueda golpear

Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.

Supereficaz

Estadísticas y mecánicas
Tipos defensivos del enemigo
Eléctrico
Salud del enemigo
3800
Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
28
Dinero de partida por derrotar al enemigo
400
Condición de jefe
✓
Tamaño visual del enemigo
64
Vidas perdidas al escapar
60
Variante original del enemigo
zapdos
Generación de origen
2
Sobrevive al primer golpe mortal con 1 PS
—

Mapas

Datos de origen

route29_zapdos · ilex_zapdos · sprout_zapdos · ecruteak_zapdos · olivine_zapdos · rage_zapdos · icepath_zapdos · silver_zapdos

Economía y encuentros de Endless · Guías

Efectos condicionales

Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.