Mewtwo final: barrera y recuperación
Mewtwo · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
Elige un ataque que pueda golpear
Son multiplicadores de ataque contra los tipos defensivos reales del enemigo. La visibilidad, armadura y habilidades del jefe son condiciones aparte.
Supereficaz
Resistido
Estadísticas y mecánicas
- Tipos defensivos del enemigo
- Psíquico
- Salud del enemigo
- 850
- Velocidad de movimiento enemiga (px/s)
- 26
- Dinero de partida por derrotar al enemigo
- 500
- Condición de jefe
- ✓
- Tamaño visual del enemigo
- 76
- Vidas perdidas al escapar
- 100
- Indicador de cima de Battle Tower
- ✓
- Barrera de daño temporal › Intervalo de activación (s)
- 7
- Barrera de daño temporal › Duración (s)
- 2,5
- Barrera de daño temporal › Fracción de reducción
- 0,75
- Regla de recuperación de salud del jefe › Condición por debajo del umbral
- 0,4
- Regla de recuperación de salud del jefe › Cantidad de curación
- 0,25
Mapas
Datos de origen
summit_mewtwo
Planificador de Battle Tower · Guías
Efectos condicionales
Aturdimiento y sueño duran el 50% de lo normal hasta la oleada 30 y suben linealmente al 90% en la 100. El avance es 20% en la 30, 10% en la 50, 6% en la 75 y 2,5% en la 100, interpolado entre puntos. Tower usa oleada global ×2: en 38/39/40, la duración es aproximadamente 76,29%/77,43%/78,57% y el avance 5,86%/5,58%/5,30%. La resistencia puede reducir antes la duración; la ralentización normal no se suma al avance de un jefe dormido o aturdido.
La barrera de Mewtwo del pico está activa los últimos 2,5 segundos de cada ciclo de 7 desde su aparición. Reduce el daño de impactos comunes un 75% antes de la armadura; las quemaduras también consideran el escudo y las zonas del suelo siguen otra ruta. Si sigue vivo y cae estrictamente por debajo del 40% de PS máximos, recupera una vez el 25% de PS máximos, sin superar el total. No es el 25% de los PS restantes ni una curación repetible.
Planificador de Battle Tower