Bosque fácil cuya ruta vuelve entre árboles y una cresta cubierta de musgo. Classic empieza con ₽700 y 120 vidas. Historia 2 tiene 15 oleadas, frente a las 30 de Classic.
Intenta cubrir dos tramos cercanos con un atacante. Estanque central y cresta sur tienen condiciones distintas; árboles y paredes siguen bloqueando aunque el círculo de alcance llegue al camino.
Petalburg Woods
Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
Planifica una posición y compara la cobertura
Elige un Pokémon y pulsa el diagrama o introduce coordenadas en píxeles. El alcance incorpora movimiento, objeto, clima y bonificación acuática compatible.
Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control.
Charizard · X 460, Y 300 · Alcance de ataque calculado 150px
Las comprobaciones geométricas conocidas pasan; la colocación en el juego original sigue sin verificarse.
Este modo desactiva los objetos; el alcance calculado ignora el objeto seleccionado.
| Ruta | Longitud visible | Longitud en alcance | Cobertura |
|---|---|---|---|
| Ruta 1 | 2080px | 289,1px | 13,9% |
Reglas de posición comprobadas
Línea normal: al menos 36px del eje de la ruta. Mantén el centro al menos a 18px del borde del tablero.
Agua normal da +20% de alcance/+15% de daño; Wailmer recibe +60%/+45%. El hielo no da ninguno. Formas Voladoras aptas en cielo y Fuego sobre lava activa reciben el bono normal. Inundación/sequía son escenarios manuales: cambian agua, lava y posiciones, no la partida guardada.
La cobertura mide ejes dentro del tablero de 960×600. Los tramos compartidos se cuentan una vez por ruta. Estima cobertura de alcance, no daño, movimiento ni una victoria.
Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.
Cuadrícula y rutas v290 revisadas · horizontal 960 × 600Diagrama de planificación derivado del mapa de origen; no reproduce los gráficos de obstáculos ni el movimiento de enemigos en vivo.
Enemigos
Capítulos de historia
Creador y comparador de equipos · Guías
Oleadas · Classic
Las oleadas y PS usan las reglas actuales. Los visitantes y reemplazos especiales Johto son adicionales. El clima de Clásico cambia por partida; la lista no es una predicción fija.
Clima: Cielo despejado
Oleada 1 · 10 Enemigos · Factor de PS de oleada 0,9×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 10 | 0,9s | 22 |
Oleada 2 · 15 Enemigos · Factor de PS de oleada 0,99×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 15 | 0,7s | 24 |
Oleada 3 · 16 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,08×
Oleada 4 · 12 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,17×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Taillow | Normal / Volador | 12 | 0,6s | 47 |
Oleada 5 · 20 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,26×
Oleada 6 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,35×
Oleada 7 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,44×
Oleada 8 · 21 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,53×
Oleada 9 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,62×
Oleada 10 · 7 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,71×
Oleada 11 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,8×
Oleada 12 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,89×
Oleada 13 · 45 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,98×
Oleada 14 · 32 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,07×
Oleada 15 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,16×
Oleada 16 · 40 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,25×
Oleada 17 · 13 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,34×
Oleada 18 · 62 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,43×
Oleada 19 · 34 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,52×
Oleada 20 · 11 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,61×
Oleada 21 · 170 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,7×
Oleada 22 · 112 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,79×
Oleada 23 · 138 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,88×
Oleada 24 · 173 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,97×
Oleada 25 · 116 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,06×
Oleada 26 · 154 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,15×
Oleada 27 · 190 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,24×
Oleada 28 · 103 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,33×
Oleada 29 · 158 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,42×
Oleada 30 · 108 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,51×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 176 |
| Taillow | Normal / Volador | 19 | 0,305s | 140 |
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 176 |
| Numel | Fuego / Tierra | 22 | 0,305s | 246 |
| Electrike | Eléctrico | 19 | 0,305s | 193 |
| Regice | Hielo | 1 | 5s | 14.040 |
| Registeel | Acero | 1 | 5s | 13.338 |
| Regirock | Roca | 1 | 5s | 13.338 |
| Rayquaza | Dragón / Volador | 1 | 4s | 17.550 |