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Ruta desértica media con oasis y dunas altas. Classic empieza con ₽650 y 100 vidas; Historia 4 usa ₽1.050 y mezcla Agua, Fantasma y enemigos blindados.

Las dunas tienen cimas de uno o dos niveles: +12% de alcance por nivel, con paredes bloqueadas. El oasis sigue siendo agua salvo cambios de terreno. Distingue tormenta natural y del Orb: sus bonificaciones no son iguales.

Mapas

Route 111 Desert

Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

Planifica una posición y compara la cobertura

Elige un Pokémon y pulsa el diagrama o introduce coordenadas en píxeles. El alcance incorpora movimiento, objeto, clima y bonificación acuática compatible.

Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control.

Mapa interactivo basado en la geometría de origen Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control. Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.

Charizard · X 480, Y 300 · Alcance de ataque calculado 150px

Las comprobaciones geométricas conocidas pasan; la colocación en el juego original sigue sin verificarse.

Alcance de ataque calculado150px
Longitud visible de ruta en alcance275 / 1960px
Distancia al eje de ruta más cercano60px
Terreno de colocaciónSuelo normal
Puede usar el aguaNo
Longitud visible de ruta en alcance
RutaLongitud visibleLongitud en alcanceCobertura
Ruta 11960px275px14%

Reglas de posición comprobadas

Línea normal: al menos 36px del eje de la ruta. Mantén el centro al menos a 18px del borde del tablero.

Agua normal da +20% de alcance/+15% de daño; Wailmer recibe +60%/+45%. El hielo no da ninguno. Formas Voladoras aptas en cielo y Fuego sobre lava activa reciben el bono normal. Inundación/sequía son escenarios manuales: cambian agua, lava y posiciones, no la partida guardada.

La cobertura mide ejes dentro del tablero de 960×600. Los tramos compartidos se cuentan una vez por ruta. Estima cobertura de alcance, no daño, movimiento ni una victoria.

Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.

Cuadrícula y rutas v290 revisadas · horizontal 960 × 600

Diagrama de planificación derivado del mapa de origen; no reproduce los gráficos de obstáculos ni el movimiento de enemigos en vivo.

DificultadMedia
Dinero de la partida₽650
Vidas100
Oleadas30

Enemigos

Zigzagoon · NormalLinoone · NormalTaillow · Normal/VoladorWurmple · BichoNincada · Bicho/TierraNinjask · Bicho/VoladorSeviper · VenenoSwablu · Normal/VoladorTrapinch · TierraFeebas · AguaMilotic · AguaAron · Acero/RocaShuppet · FantasmaCarvanha · Agua/SiniestroNumel · Fuego/TierraElectrike · EléctricoSpheal · Hielo/AguaClamperl · AguaSnorunt · HieloTorkoal · FuegoCamerupt · Fuego/TierraBaltoy · Tierra/PsíquicoAggron · Acero/RocaSlaking · NormalBanette · FantasmaDusclops · FantasmaRegice · HieloRegirock · RocaRegisteel · AceroRayquaza · Dragón/VoladorJirachi · Acero/Psíquico

Capítulos de historia

Creador y comparador de equipos · Guías

Oleadas · Classic

Las oleadas y PS usan las reglas actuales. Los visitantes y reemplazos especiales Johto son adicionales. El clima de Clásico cambia por partida; la lista no es una predicción fija.

Clima: Cielo despejado

Oleada 1 · 10 Enemigos · Factor de PS de oleada 1×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal100,9s24
Oleada 2 · 15 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,1×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal150,7s26
Oleada 3 · 16 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,2×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
WurmpleBicho100,8s54
SeviperVeneno60,9s60
Oleada 4 · 12 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,3×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador120,6s52
Oleada 5 · 20 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,4×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua81s126
ZigzagoonNormal120,5s34
Oleada 6 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,5×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador140,6s83
SeviperVeneno100,6s75
Oleada 7 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,6×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca61,2s192
TrapinchTierra80,8s112
TaillowNormal / Volador100,5s64
Oleada 8 · 21 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,7×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma61,2s111
ZigzagoonNormal150,4s41
Oleada 9 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,8×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador200,4s99
FeebasAgua100,7s162
Oleada 10 · 7 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,9×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca61s228
AggronAcero / Roca11s1710
Oleada 11 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador250,35s80
ShuppetFantasma60,9s130
Oleada 12 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,1×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TrapinchTierra150,6s147
FeebasAgua150,5s189
Oleada 13 · 45 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,2×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador300,3s121
SeviperVeneno150,4s110
Oleada 14 · 32 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,3×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma120,7s150
WurmpleBicho200,35s103
Oleada 15 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,4×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal300,25s58
SlakingNormal11s4320
Oleada 16 · 40 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,5×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca200,6s300
SwabluNormal / Volador200,35s138
Oleada 17 · 13 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,6×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma100,6s169
AggronAcero / Roca34s2340
Oleada 18 · 62 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,7×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador200,3s108
AronAcero / Roca150,5s324
ShuppetFantasma120,5s176
FeebasAgua150,4s243
Oleada 19 · 34 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,8×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador300,25s154
AggronAcero / Roca24s2520
SlakingNormal26s5040
Oleada 20 · 11 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,9×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma100,5s189
RayquazaDragón / Volador11s14.500
Oleada 21 · 170 Enemigos · Factor de PS de oleada 3×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua330,35s270
BaltoyTierra / Psíquico290,35s225
ShuppetFantasma360,35s195
CarvanhaAgua / Siniestro360,35s180
CameruptFuego / Tierra360,35s450
Oleada 22 · 112 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,1×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SnoruntHielo380,345s295
CameruptFuego / Tierra370,345s465
NumelFuego / Tierra370,345s217
Oleada 23 · 138 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,2×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SnoruntHielo310,34s304
CameruptFuego / Tierra340,34s480
NincadaBicho / Tierra370,34s128
NincadaBicho / Tierra360,34s128
Oleada 24 · 173 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,3×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua300,335s297
FeebasAgua380,335s297
BaltoyTierra / Psíquico370,335s248
ZigzagoonNormal300,335s79
ZigzagoonNormal380,335s79
Oleada 25 · 116 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,4×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca390,33s408
SeviperVeneno400,33s170
WurmpleBicho360,33s153
DusclopsFantasma14s10.200
Oleada 26 · 154 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,5×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SphealHielo / Agua410,325s385
ZigzagoonNormal400,325s84
FeebasAgua380,325s315
SwabluNormal / Volador350,325s193
Oleada 27 · 190 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,6×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SeviperVeneno380,32s180
CameruptFuego / Tierra370,32s540
SnoruntHielo360,32s342
FeebasAgua370,32s324
CarvanhaAgua / Siniestro420,32s216
Oleada 28 · 103 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,7×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca340,315s444
TorkoalFuego340,315s333
TaillowNormal / Volador350,315s148
Oleada 29 · 158 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,8×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
CameruptFuego / Tierra390,31s570
WurmpleBicho430,31s171
CarvanhaAgua / Siniestro410,31s228
NumelFuego / Tierra350,31s266
Oleada 30 · 108 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,9×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SeviperVeneno220,305s195
TaillowNormal / Volador190,305s156
SeviperVeneno220,305s195
NumelFuego / Tierra220,305s273
ElectrikeEléctrico190,305s215
RegiceHielo15s15.600
RegisteelAcero15s14.820
RegirockRoca15s14.820
RayquazaDragón / Volador14s19.500