Mapa medio de río con cascada, canal de norte a sur y orillas elevadas. Classic empieza con ₽650 y 100 vidas; su Historia es el quinto capítulo de 20 oleadas.
El río mejora daño y alcance de nadadores aptos; la repisa oeste tiene dos alturas. La lluvia natural se sortea, no es permanente por el nombre del mapa. El Orb y la lluvia legendaria tienen otros efectos.
Route 119
Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
Planifica una posición y compara la cobertura
Elige un Pokémon y pulsa el diagrama o introduce coordenadas en píxeles. El alcance incorpora movimiento, objeto, clima y bonificación acuática compatible.
Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control.
Charizard · X 420, Y 260 · Alcance de ataque calculado 150px
Las comprobaciones geométricas conocidas pasan; la colocación en el juego original sigue sin verificarse.
Este modo desactiva los objetos; el alcance calculado ignora el objeto seleccionado.
| Ruta | Longitud visible | Longitud en alcance | Cobertura |
|---|---|---|---|
| Ruta 1 | 1880px | 180px | 9,6% |
Reglas de posición comprobadas
Línea normal: al menos 36px del eje de la ruta. Mantén el centro al menos a 18px del borde del tablero.
Agua normal da +20% de alcance/+15% de daño; Wailmer recibe +60%/+45%. El hielo no da ninguno. Formas Voladoras aptas en cielo y Fuego sobre lava activa reciben el bono normal. Inundación/sequía son escenarios manuales: cambian agua, lava y posiciones, no la partida guardada.
La cobertura mide ejes dentro del tablero de 960×600. Los tramos compartidos se cuentan una vez por ruta. Estima cobertura de alcance, no daño, movimiento ni una victoria.
Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.
Cuadrícula y rutas v290 revisadas · horizontal 960 × 600Diagrama de planificación derivado del mapa de origen; no reproduce los gráficos de obstáculos ni el movimiento de enemigos en vivo.
Enemigos
Capítulos de historia
Creador y comparador de equipos · Guías
Oleadas · Classic
Las oleadas y PS usan las reglas actuales. Los visitantes y reemplazos especiales Johto son adicionales. El clima de Clásico cambia por partida; la lista no es una predicción fija.
Clima: Cielo despejado
Oleada 1 · 10 Enemigos · Factor de PS de oleada 1×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 10 | 0,9s | 24 |
Oleada 2 · 15 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,1×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Zigzagoon | Normal | 15 | 0,7s | 26 |
Oleada 3 · 16 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,2×
Oleada 4 · 12 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,3×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Taillow | Normal / Volador | 12 | 0,6s | 52 |
Oleada 5 · 20 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,4×
Oleada 6 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,5×
Oleada 7 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,6×
Oleada 8 · 21 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,7×
Oleada 9 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,8×
Oleada 10 · 7 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,9×
Oleada 11 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2×
Oleada 12 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,1×
Oleada 13 · 45 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,2×
Oleada 14 · 32 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,3×
Oleada 15 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,4×
Oleada 16 · 40 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,5×
Oleada 17 · 13 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,6×
Oleada 18 · 62 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,7×
Oleada 19 · 34 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,8×
Oleada 20 · 11 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,9×
Oleada 21 · 170 Enemigos · Factor de PS de oleada 3×
Oleada 22 · 112 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,1×
Oleada 23 · 138 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,2×
Oleada 24 · 173 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,3×
Oleada 25 · 116 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,4×
Oleada 26 · 154 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,5×
Oleada 27 · 190 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,6×
Oleada 28 · 103 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,7×
Oleada 29 · 158 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,8×
Oleada 30 · 108 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,9×
| Enemigos | Tipos de ataque | Cantidad | Intervalo de aparición | Salud del enemigo |
|---|---|---|---|---|
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 195 |
| Taillow | Normal / Volador | 19 | 0,305s | 156 |
| Seviper | Veneno | 22 | 0,305s | 195 |
| Numel | Fuego / Tierra | 22 | 0,305s | 273 |
| Electrike | Eléctrico | 19 | 0,305s | 215 |
| Regice | Hielo | 1 | 5s | 15.600 |
| Registeel | Acero | 1 | 5s | 14.820 |
| Regirock | Roca | 1 | 5s | 14.820 |
| Rayquaza | Dragón / Volador | 1 | 4s | 19.500 |