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Mapa difícil de islas flotantes y cielo. Classic empieza con ₽600 y 80 vidas. Aquí termina Historia de Hoenn; el Weekly de Deoxys y la cima Starfall del 2 de noviembre usan otros equipos y premios.

Las formas Voladoras aptas se colocan sobre cielo con +20% de alcance y +15% de daño. Las terrestres necesitan islas; coloca primero legalmente y evoluciona antes de mover la forma voladora. La altura puede añadir alcance.

Mapas

Sky Pillar

Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

Planifica una posición y compara la cobertura

Elige un Pokémon y pulsa el diagrama o introduce coordenadas en píxeles. El alcance incorpora movimiento, objeto, clima y bonificación acuática compatible.

Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control.

Mapa interactivo basado en la geometría de origen Pulsa para elegir una posición. Con el diagrama enfocado, las flechas mueven 10px; mantén Shift para 1px. Los campos numéricos X/Y ofrecen el mismo control. Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.

Charizard · X 480, Y 300 · Alcance de ataque calculado 168px

Las comprobaciones geométricas conocidas pasan; la colocación en el juego original sigue sin verificarse.

Alcance de ataque calculado168px
Longitud visible de ruta en alcance499,6 / 2120px
Distancia al eje de ruta más cercano60px
Terreno de colocaciónSuelo normal · Nivel de altura del terreno 1
Puede usar el aguaNo
Longitud visible de ruta en alcance
RutaLongitud visibleLongitud en alcanceCobertura
Ruta 12120px499,6px23,6%

Reglas de posición comprobadas

Línea normal: al menos 36px del eje de la ruta. Mantén el centro al menos a 18px del borde del tablero.

Agua normal da +20% de alcance/+15% de daño; Wailmer recibe +60%/+45%. El hielo no da ninguno. Formas Voladoras aptas en cielo y Fuego sobre lava activa reciben el bono normal. Inundación/sequía son escenarios manuales: cambian agua, lava y posiciones, no la partida guardada.

La cobertura mide ejes dentro del tablero de 960×600. Los tramos compartidos se cuentan una vez por ruta. Estima cobertura de alcance, no daño, movimiento ni una victoria.

Este planificador horizontal proyecta cuadrícula, rutas, agua, cielo, lava y altura de la fuente. Comprueba un punto y su cobertura, sin otras unidades, obstáculos decorativos procedimentales de mapas antiguos ni el área exacta de un aliado congelante. El interruptor de hielo afecta al punto, no a todo el mapa. Es una comprobación geométrica, no toda la simulación original de colocación.

Cuadrícula y rutas v290 revisadas · horizontal 960 × 600

Diagrama de planificación derivado del mapa de origen; no reproduce los gráficos de obstáculos ni el movimiento de enemigos en vivo.

DificultadDifícil
Dinero de la partida₽600
Vidas80
Oleadas30

Enemigos

Zigzagoon · NormalLinoone · NormalTaillow · Normal/VoladorWurmple · BichoNincada · Bicho/TierraNinjask · Bicho/VoladorSeviper · VenenoSwablu · Normal/VoladorTrapinch · TierraFeebas · AguaMilotic · AguaAron · Acero/RocaShuppet · FantasmaCarvanha · Agua/SiniestroNumel · Fuego/TierraElectrike · EléctricoSpheal · Hielo/AguaClamperl · AguaSnorunt · HieloTorkoal · FuegoCamerupt · Fuego/TierraBaltoy · Tierra/PsíquicoAggron · Acero/RocaSlaking · NormalBanette · FantasmaDusclops · FantasmaRegice · HieloRegirock · RocaRegisteel · AceroRayquaza · Dragón/VoladorJirachi · Acero/Psíquico

Capítulos de historia

Creador y comparador de equipos · Guías

Oleadas · Classic

Las oleadas y PS usan las reglas actuales. Los visitantes y reemplazos especiales Johto son adicionales. El clima de Clásico cambia por partida; la lista no es una predicción fija.

Clima: Cielo despejado

Oleada 1 · 10 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,15×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal100,9s28
Oleada 2 · 15 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,265×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal150,7s30
Oleada 3 · 16 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,38×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
WurmpleBicho100,8s62
SeviperVeneno60,9s69
Oleada 4 · 12 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,495×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador120,6s60
Oleada 5 · 20 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,61×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua81s145
ZigzagoonNormal120,5s39
Oleada 6 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,725×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador140,6s95
SeviperVeneno100,6s86
Oleada 7 · 24 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,84×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca61,2s221
TrapinchTierra80,8s129
TaillowNormal / Volador100,5s74
Oleada 8 · 21 Enemigos · Factor de PS de oleada 1,955×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma61,2s127
ZigzagoonNormal150,4s47
Oleada 9 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,07×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador200,4s114
FeebasAgua100,7s186
Oleada 10 · 7 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,185×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca61s262
AggronAcero / Roca11s1966
Oleada 11 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,3×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador250,35s92
ShuppetFantasma60,9s150
Oleada 12 · 30 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,415×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TrapinchTierra150,6s169
FeebasAgua150,5s217
Oleada 13 · 45 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,53×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador300,3s139
SeviperVeneno150,4s126
Oleada 14 · 32 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,645×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma120,7s172
WurmpleBicho200,35s119
Oleada 15 · 31 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,76×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ZigzagoonNormal300,25s66
SlakingNormal11s4968
Oleada 16 · 40 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,875×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca200,6s345
SwabluNormal / Volador200,35s158
Oleada 17 · 13 Enemigos · Factor de PS de oleada 2,99×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma100,6s194
AggronAcero / Roca34s2691
Oleada 18 · 62 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,105×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
TaillowNormal / Volador200,3s124
AronAcero / Roca150,5s373
ShuppetFantasma120,5s202
FeebasAgua150,4s279
Oleada 19 · 34 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,22×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SwabluNormal / Volador300,25s177
AggronAcero / Roca24s2898
SlakingNormal26s5796
Oleada 20 · 11 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,335×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
ShuppetFantasma100,5s217
RayquazaDragón / Volador11s16.675
Oleada 21 · 170 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,45×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua330,35s311
BaltoyTierra / Psíquico290,35s259
ShuppetFantasma360,35s224
CarvanhaAgua / Siniestro360,35s207
CameruptFuego / Tierra360,35s518
Oleada 22 · 112 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,565×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SnoruntHielo380,345s339
CameruptFuego / Tierra370,345s535
NumelFuego / Tierra370,345s250
Oleada 23 · 138 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,68×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SnoruntHielo310,34s350
CameruptFuego / Tierra340,34s552
NincadaBicho / Tierra370,34s147
NincadaBicho / Tierra360,34s147
Oleada 24 · 173 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,795×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
FeebasAgua300,335s342
FeebasAgua380,335s342
BaltoyTierra / Psíquico370,335s285
ZigzagoonNormal300,335s91
ZigzagoonNormal380,335s91
Oleada 25 · 116 Enemigos · Factor de PS de oleada 3,91×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca390,33s469
SeviperVeneno400,33s196
WurmpleBicho360,33s176
DusclopsFantasma14s11.730
Oleada 26 · 154 Enemigos · Factor de PS de oleada 4,025×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SphealHielo / Agua410,325s443
ZigzagoonNormal400,325s97
FeebasAgua380,325s362
SwabluNormal / Volador350,325s221
Oleada 27 · 190 Enemigos · Factor de PS de oleada 4,14×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SeviperVeneno380,32s207
CameruptFuego / Tierra370,32s621
SnoruntHielo360,32s393
FeebasAgua370,32s373
CarvanhaAgua / Siniestro420,32s248
Oleada 28 · 103 Enemigos · Factor de PS de oleada 4,255×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
AronAcero / Roca340,315s511
TorkoalFuego340,315s383
TaillowNormal / Volador350,315s170
Oleada 29 · 158 Enemigos · Factor de PS de oleada 4,37×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
CameruptFuego / Tierra390,31s656
WurmpleBicho430,31s197
CarvanhaAgua / Siniestro410,31s262
NumelFuego / Tierra350,31s306
Oleada 30 · 108 Enemigos · Factor de PS de oleada 4,485×
EnemigosTipos de ataqueCantidadIntervalo de apariciónSalud del enemigo
SeviperVeneno220,305s224
TaillowNormal / Volador190,305s179
SeviperVeneno220,305s224
NumelFuego / Tierra220,305s314
ElectrikeEléctrico190,305s247
RegiceHielo15s17.940
RegisteelAcero15s17.043
RegirockRoca15s17.043
RayquazaDragón / Volador14s22.425