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Zen Headbutt · Metagross
Movimientos exclusivos

Zen Headbutt · Metagross

Zen Headbutt · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

MetagrossMetagross
Psíquico

₽2250Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe5892
DPS contra un objetivo75,4119,6
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,77s0,77s
Coste total de colocación y evolución₽2850₽5100
Tipo de ataqueAceroPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Probabilidad de aturdir por golpe—0,2
Duración del aturdimiento (s)—0,7

Presupuesto de toda la formación

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Probabilidad de aturdir por golpe
0,2
Duración del aturdimiento (s)
0,7
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Multiplicador de daño del golpe
1,442

Resultado

Daño por golpe
92
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,7692
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Coste de compra o mejora
1600
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Probabilidad de aturdir por golpe
0,2
Duración del aturdimiento (s)
0,7

Efectos condicionales

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.