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Leech Seed · Venusaur
Movimientos exclusivos

Leech Seed · Venusaur

Leech Seed · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

VenusaurVenusaur
Planta

₽900Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1820
DPS contra un objetivo27,6930,77
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Coste total de colocación y evolución₽1300₽2200
Tipo de ataquePlantaPlanta

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de daño de área (px)5080
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)—0,3
Duración de ralentización (s)—1,5
Quemadura de área activada por semillas / Radio del efecto (px)—60
Quemadura de área activada por semillas / Daño de quemadura o veneno por segundo—70
Quemadura de área activada por semillas / Duración (s)—4
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto—Planta
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad—10%
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s)—1,5

Presupuesto de toda la formación

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Radio de daño de área (px)
80
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,3
Duración de ralentización (s)
1,5
Quemadura de área activada por semillas › Radio del efecto (px)
60
Quemadura de área activada por semillas › Daño de quemadura o veneno por segundo
70
Quemadura de área activada por semillas › Duración (s)
4
Tipo de ataque o efecto
Planta
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Planta
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5

Resultado

Coste de compra o mejora
750
Daño por golpe
20
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Radio de daño de área (px)
80
Tipo de ataque o efecto
Planta
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,3
Duración de ralentización (s)
1,5
Quemadura de área activada por semillas › Radio del efecto (px)
60
Quemadura de área activada por semillas › Daño de quemadura o veneno por segundo
70
Quemadura de área activada por semillas › Duración (s)
4
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
Planta
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
0,1
Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
1,5

Efectos condicionales

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.