Scald · Corsola
Scald · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1100Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 17 | 47 |
| DPS contra un objetivo | 26,15 | 72,31 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽600 | ₽1700 |
| Tipo de ataque | Agua | Agua |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto | — | Agua |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad | — | 10% |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s) | — | 1,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,1
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,77
Resultado
- Daño por golpe
- 47
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,1
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
Efectos condicionales
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.