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Sacred Fire · Entei
Movimientos exclusivos

Sacred Fire · Entei

Sacred Fire · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

EnteiEntei
Fuego

₽3150Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe3672
DPS contra un objetivo95200
Alcance125px125px
Segundos por ataque0,6s0,6s
Coste total de colocación y evolución₽1550₽4700
Tipo de ataqueFuegoFuego

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Daño de quemadura o veneno por segundo3580
Duración de quemadura o veneno (s)34
Propagación de quemadura al derrotar al enemigo—✓
Área persistente creada por un golpe / Radio del efecto (px)—30
Área persistente creada por un golpe / Daño por segundo—35
Área persistente creada por un golpe / Duración (s)—3
Área persistente creada por un golpe / Fracción adicional de daño recibido—0,1
Área persistente creada por un golpe / Intervalo de activación (s)—0,5

Presupuesto de toda la formación

Entei₽1550
Sacred Fire+₽3150₽4700

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
2
Daño de quemadura o veneno por segundo
80
Duración de quemadura o veneno (s)
4
Propagación de quemadura al derrotar al enemigo
✓
Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
30
Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
35
Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
3
Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
0,1
Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
0,5

Resultado

Daño por golpe
72
Alcance de ataque (px)
125
Segundos entre ataques
0,6
Daño de quemadura o veneno por segundo
80
Duración de quemadura o veneno (s)
4
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Propagación de quemadura al derrotar al enemigo
✓
Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
30
Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
35
Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
3
Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
0,1
Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
0,5

Efectos condicionales

Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.

Los impactos efectivos pueden dejar zonas temporales bajo los objetivos, con un intervalo de creación separado. Dañan a quienes permanezcan dentro y pueden aumentar el daño recibido de su tipo. Ignoran armadura, pero respetan los tipos; disparar más rápido no siempre crea otra zona por impacto.