Sacred Fire · Entei
Sacred Fire · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 36 | 72 |
| DPS contra un objetivo | 95 | 200 |
| Alcance | 125px | 125px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Fuego | Fuego |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño de quemadura o veneno por segundo | 35 | 80 |
| Duración de quemadura o veneno (s) | 3 | 4 |
| Propagación de quemadura al derrotar al enemigo | — | ✓ |
| Área persistente creada por un golpe / Radio del efecto (px) | — | 30 |
| Área persistente creada por un golpe / Daño por segundo | — | 35 |
| Área persistente creada por un golpe / Duración (s) | — | 3 |
| Área persistente creada por un golpe / Fracción adicional de daño recibido | — | 0,1 |
| Área persistente creada por un golpe / Intervalo de activación (s) | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 2
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 80
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 4
- Propagación de quemadura al derrotar al enemigo
- ✓
- Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
- 30
- Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
- 35
- Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
- 3
- Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
- 0,1
- Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
- 0,5
Resultado
- Daño por golpe
- 72
- Alcance de ataque (px)
- 125
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 80
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 4
- Tipo de ataque o efecto
- Fuego
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Propagación de quemadura al derrotar al enemigo
- ✓
- Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
- 30
- Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
- 35
- Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
- 3
- Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
- 0,1
- Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
- 0,5
Efectos condicionales
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.
Los impactos efectivos pueden dejar zonas temporales bajo los objetivos, con un intervalo de creación separado. Dañan a quienes permanezcan dentro y pueden aumentar el daño recibido de su tipo. Ignoran armadura, pero respetan los tipos; disparar más rápido no siempre crea otra zona por impacto.