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Flare Blitz · Arcanine
Movimientos exclusivos

Flare Blitz · Arcanine

Flare Blitz · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

ArcanineArcanine
Fuego

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe3054
DPS contra un objetivo90150
Alcance140px140px
Segundos por ataque0,4s0,4s
Coste total de colocación y evolución₽950₽1950
Tipo de ataqueFuegoFuego

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de daño de área (px)—45
Multiplicador del daño de área secundario—0,5

Presupuesto de toda la formación

Growlithe₽250Arcanine₽950
Flare Blitz+₽1000₽1950

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Radio de daño de área (px)
45
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Multiplicador de daño del golpe
1,8

Resultado

Coste de compra o mejora
700
Daño por golpe
54
Alcance de ataque (px)
140
Segundos entre ataques
0,4
Daño de quemadura o veneno por segundo
15
Duración de quemadura o veneno (s)
3
Área persistente al caer un enemigo quemado › Radio del efecto (px)
30
Área persistente al caer un enemigo quemado › Daño por segundo
35
Área persistente al caer un enemigo quemado › Duración (s)
3
Tipo de ataque o efecto
Fuego
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Radio de daño de área (px)
45
Multiplicador del daño de área secundario
0,5

Efectos condicionales

Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.

La zona aparece si un enemigo cae mientras arde por este atacante. Un KO normal sin esa quemadura activa no cumple la condición. Aplica la quemadura antes de que muera y aprovecha caminos concurridos para que otros enemigos atraviesen la zona temporal.

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.