Submission · Hitmonchan
Submission · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1600Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 16 | 35 |
| DPS contra un objetivo | 59,26 | 129,63 |
| Alcance | 115px | 115px |
| Segundos por ataque | 0,27s | 0,27s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽875 | ₽2475 |
| Tipo de ataque | Lucha | Lucha |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Condición de salud inferior a / Proporción de salud máxima | — | 0,25 |
| Condición de salud inferior a / Cantidad de bonificación | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Condición de salud inferior a › Proporción de salud máxima
- 0,25
- Condición de salud inferior a › Cantidad de bonificación
- 0,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,19
Resultado
- Daño por golpe
- 35
- Alcance de ataque (px)
- 115
- Segundos entre ataques
- 0,27
- Objetivos atacados simultáneamente
- 4
- Tipo de ataque o efecto
- Lucha
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Condición de salud inferior a › Proporción de salud máxima
- 0,25
- Condición de salud inferior a › Cantidad de bonificación
- 0,5
Efectos condicionales
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.