Doom Desire · Jirachi
Doom Desire · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 26 | 50 |
| DPS contra un objetivo | 36,4 | 74,99 |
| Alcance | 120px | 170px |
| Segundos por ataque | 0,71s | 0,67s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Acero | Acero |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Tipo de ataque o efecto | — | Acero |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Segundo tipo afectado | — | Psíquico |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Cantidad | — | 20% |
| Efecto de vulnerabilidad al daño recibido / Duración (s) | — | 1,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Acero
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Segundo tipo afectado
- Tipo de ataque Psíquico
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,2
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,9231
- Multiplicador del intervalo de ataque
- 0,9334
- Alcance de ataque añadido (px)
- 50
Resultado
- Daño por golpe
- 50
- Alcance de ataque (px)
- 170
- Segundos entre ataques
- 0,6667
- Tipo de ataque o efecto
- Acero
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Tipo de ataque o efecto
- Acero
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Segundo tipo afectado
- Tipo de ataque Psíquico
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Cantidad
- 0,2
- Efecto de vulnerabilidad al daño recibido › Duración (s)
- 1,5
Efectos condicionales
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.
Los impactos efectivos pueden aumentar el daño recibido de un tipo o de todos. Repetir la misma categoría no suma efectos sin límite; la vulnerabilidad de un tipo puede combinarse con la global. Revisa la duración y renueva los efectos temporales. El debilitamiento permanente de Hydro Pump de Suicune es distinto de romper armadura.