Camouflage · Kecleon
Camouflage · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽2250Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 38 | 45 |
| DPS contra un objetivo | 68,39 | 161,99 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,56s | 0,56s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1100 | ₽3350 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Multiplicador de daño de sustitución | — | 2 |
| Radio de daño de área (px) | — | 60 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,6 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño de sustitución
- 2
- Radio de daño de área (px)
- 60
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,1842
Resultado
- Daño por golpe
- 45
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,5556
- Ignora las relaciones entre tipos de ataque
- ✓
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Multiplicador de daño de sustitución
- 2
- Radio de daño de área (px)
- 60
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
Efectos condicionales
Ignorar tipos evita los multiplicadores habituales, mientras un efecto de multiplicador fijo establece el multiplicador fijo del movimiento elegido. Revisa los campos reales: no todos los movimientos de la línea heredan esa propiedad. Ningún efecto concede visión de Fantasmas ni amplía alcance; visibilidad y posición siguen siendo requisitos separados.
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.