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Mist Ball · Latias
Movimientos exclusivos

Mist Ball · Latias

Mist Ball · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02

LatiasLatias
Psíquico

₽3150Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe95119
DPS contra un objetivo85,5202,31
Alcance205px205px
Segundos por ataque1,11s0,59s
Coste total de colocación y evolución₽1550₽4700
Tipo de ataqueDragónPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de daño de área (px)—60
Multiplicador del daño de área secundario—0,5
Área persistente creada por un golpe / Radio del efecto (px)—30
Área persistente creada por un golpe / Duración (s)—3
Área persistente creada por un golpe / Daño por segundo—35
Área persistente creada por un golpe / Fracción adicional de daño recibido—0,1
Área persistente creada por un golpe / Intervalo de activación (s)—0,5

Presupuesto de toda la formación

Latias₽1550
Mist Ball+₽3150₽4700

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Radio de daño de área (px)
60
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
30
Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
3
Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
35
Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
0,1
Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
0,5
Multiplicador de daño del golpe
1,1388
Multiplicador del intervalo de ataque
0,5294

Resultado

Daño por golpe
119
Alcance de ataque (px)
205
Segundos entre ataques
0,5882
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Radio de daño de área (px)
60
Multiplicador del daño de área secundario
0,5
Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
30
Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
3
Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
35
Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
0,1
Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
0,5

Efectos condicionales

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

Los impactos efectivos pueden dejar zonas temporales bajo los objetivos, con un intervalo de creación separado. Dañan a quienes permanezcan dentro y pueden aumentar el daño recibido de su tipo. Ignoran armadura, pero respetan los tipos; disparar más rápido no siempre crea otra zona por impacto.