Mist Ball · Latias
Mist Ball · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 95 | 119 |
| DPS contra un objetivo | 85,5 | 202,31 |
| Alcance | 205px | 205px |
| Segundos por ataque | 1,11s | 0,59s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Dragón | Psíquico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | — | 60 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,5 |
| Área persistente creada por un golpe / Radio del efecto (px) | — | 30 |
| Área persistente creada por un golpe / Duración (s) | — | 3 |
| Área persistente creada por un golpe / Daño por segundo | — | 35 |
| Área persistente creada por un golpe / Fracción adicional de daño recibido | — | 0,1 |
| Área persistente creada por un golpe / Intervalo de activación (s) | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Tipo de ataque o efecto
- Psíquico
- Radio de daño de área (px)
- 60
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
- 30
- Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
- 3
- Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
- 35
- Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
- 0,1
- Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
- 0,5
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,1388
- Multiplicador del intervalo de ataque
- 0,5294
Resultado
- Daño por golpe
- 119
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 0,5882
- Tipo de ataque o efecto
- Psíquico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 60
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
- Área persistente creada por un golpe › Radio del efecto (px)
- 30
- Área persistente creada por un golpe › Duración (s)
- 3
- Área persistente creada por un golpe › Daño por segundo
- 35
- Área persistente creada por un golpe › Fracción adicional de daño recibido
- 0,1
- Área persistente creada por un golpe › Intervalo de activación (s)
- 0,5
Efectos condicionales
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
Los impactos efectivos pueden dejar zonas temporales bajo los objetivos, con un intervalo de creación separado. Dañan a quienes permanezcan dentro y pueden aumentar el daño recibido de su tipo. Ignoran armadura, pero respetan los tipos; disparar más rápido no siempre crea otra zona por impacto.