Ancient Power · Mew
Ancient Power · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽3150Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 26 | 91 |
| DPS contra un objetivo | 37,14 | 130 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,7s | 0,7s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1550 | ₽4700 |
| Tipo de ataque | Psíquico | Psíquico |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Multiplicador de daño del golpe
- 3,5
Resultado
- Daño por golpe
- 91
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,7
- Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
- 0,16
- Radio de apoyo (px)
- 140
- Ignora las relaciones entre tipos de ataque
- ✓
- Tipo de ataque o efecto
- Psíquico
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
Efectos condicionales
Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.
Ignorar tipos evita los multiplicadores habituales, mientras un efecto de multiplicador fijo establece el multiplicador fijo del movimiento elegido. Revisa los campos reales: no todos los movimientos de la línea heredan esa propiedad. Ningún efecto concede visión de Fantasmas ni amplía alcance; visibilidad y posición siguen siendo requisitos separados.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.