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Ancient Power · Mew
Movimientos exclusivos

Ancient Power · Mew

Ancient Power · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

MewMew
Psíquico

₽3150Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2691
DPS contra un objetivo37,14130
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,7s0,7s
Coste total de colocación y evolución₽1550₽4700
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Golpea a todos los enemigos en alcance—✓

Presupuesto de toda la formación

Mew₽1550
Ancient Power+₽3150₽4700

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Multiplicador de daño del golpe
3,5

Resultado

Daño por golpe
91
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,7
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
0,16
Radio de apoyo (px)
140
Ignora las relaciones entre tipos de ataque
✓
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓

Efectos condicionales

Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.

Ignorar tipos evita los multiplicadores habituales, mientras un efecto de multiplicador fijo establece el multiplicador fijo del movimiento elegido. Revisa los campos reales: no todos los movimientos de la línea heredan esa propiedad. Ningún efecto concede visión de Fantasmas ni amplía alcance; visibilidad y posición siguen siendo requisitos separados.

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.