Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Dazzling Gleam · Mr. Mime
Movimientos exclusivos

Dazzling Gleam · Mr. Mime

Dazzling Gleam · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

Mr. MimeMr. Mime
Psíquico

₽1800Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1818
DPS contra un objetivo25,7125,71
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,7s0,7s
Coste total de colocación y evolución₽875₽2675
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de apoyo (px)140160
Bonificación cercana de daño por golpe (fracción)—0,3

Presupuesto de toda la formación

Mr. Mime₽875
Dazzling Gleam+₽1800₽2675

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Bonificación cercana de daño por golpe (fracción)
0,3
Radio de apoyo (px)
160

Resultado

Daño por golpe
18
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,7
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
0,16
Radio de apoyo (px)
160
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Bonificación cercana de daño por golpe (fracción)
0,3

Efectos condicionales

Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.