Ancient Power · Omastar
Ancient Power · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1800Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 73 | 117 |
| DPS contra un objetivo | 81,11 | 130 |
| Alcance | 125px | 125px |
| Segundos por ataque | 0,9s | 0,9s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1675 | ₽3475 |
| Tipo de ataque | Roca | Roca |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | 60 | 85 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,6
- Radio de daño de área (px)
- 85
Resultado
- Daño por golpe
- 117
- Alcance de ataque (px)
- 125
- Segundos entre ataques
- 0,9
- Radio de daño de área (px)
- 85
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Coste de compra o mejora
- 1275
- Tipo de ataque o efecto
- Roca
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Efectos condicionales
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.