Perish Song · Politoed
Perish Song · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
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Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 14 | 14 |
| DPS contra un objetivo | 17,5 | 17,5 |
| Alcance | 120px | 120px |
| Segundos por ataque | 0,8s | 0,8s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1025 | ₽1925 |
| Tipo de ataque | Agua | Agua |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Efecto de sueño / Intervalo de activación (s) | 4 | 3 |
| Efecto de sueño / Duración (s) | 1,4 | 2,2 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Efecto de sueño › Intervalo de activación (s)
- 3
- Efecto de sueño › Duración (s)
- 2,2
Resultado
- Daño por golpe
- 14
- Alcance de ataque (px)
- 120
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Efecto de sueño › Intervalo de activación (s)
- 3
- Efecto de sueño › Duración (s)
- 2,2
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Efectos condicionales
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.