Hydro Pump · Golduck
Hydro Pump · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 44 |
| DPS contra un objetivo | 33,33 | 73,33 |
| Alcance | 130px | 170px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽775 | ₽1775 |
| Tipo de ataque | Agua | Agua |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | — | 50 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,2
- Alcance de ataque añadido (px)
- 40
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 550
- Daño por golpe
- 44
- Alcance de ataque (px)
- 170
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,7
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,15
- Tipo de ataque o efecto
- Agua
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 50
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Efectos condicionales
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.