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X-Scissor · Scyther
Movimientos exclusivos

X-Scissor · Scyther

X-Scissor · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

ScytherScyther
Bicho

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe3251
DPS contra un objetivo106,67170
Alcance105px105px
Segundos por ataque0,3s0,3s
Coste total de colocación y evolución₽600₽1600
Tipo de ataqueBichoBicho

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Duración del aturdimiento (s)—0,6
Probabilidad de aturdir por golpe—0,25

Presupuesto de toda la formación

Scyther₽600
X-Scissor+₽1000₽1600

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
1,6
Duración del aturdimiento (s)
0,6
Probabilidad de aturdir por golpe
0,25

Resultado

Daño por golpe
51
Alcance de ataque (px)
105
Segundos entre ataques
0,3
Objetivos atacados simultáneamente
2
Tipo de ataque o efecto
Bicho
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Duración del aturdimiento (s)
0,6
Probabilidad de aturdir por golpe
0,25

Efectos condicionales

Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.