Double-Edge · Furret
Double-Edge · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽900Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 26 | 42 |
| DPS contra un objetivo | 86,67 | 140 |
| Alcance | 105px | 105px |
| Segundos por ataque | 0,3s | 0,3s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽850 | ₽1750 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Duración del aturdimiento (s) | — | 0,6 |
| Probabilidad de aturdir por golpe | — | 0,25 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,6
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,6
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,25
Resultado
- Daño por golpe
- 42
- Alcance de ataque (px)
- 105
- Segundos entre ataques
- 0,3
- Objetivos atacados simultáneamente
- 2
- Coste de compra o mejora
- 650
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,6
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,25
Efectos condicionales
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.