Baton Pass · Delcatty
Baton Pass · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽1250Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 20 | 22 |
| DPS contra un objetivo | 28 | 30,8 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,71s | 0,71s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1150 | ₽2400 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción) | 0,1071 | 0,1525 |
| Radio de apoyo (px) | 140 | 160 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
- 0,1525
- Radio de apoyo (px)
- 160
- Multiplicador de daño del golpe
- 1,1
Resultado
- Daño por golpe
- 22
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,7143
- Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
- 0,1525
- Radio de apoyo (px)
- 160
- Coste de compra o mejora
- 875
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
Efectos condicionales
Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.