Hyper Beam · Slaking
Hyper Beam · Versión de los datos290 · Fecha de la captura2026-11-02
₽2250Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 73 | 155 |
| DPS contra un objetivo | 65,7 | 139,5 |
| Alcance | 205px | 205px |
| Segundos por ataque | 1,11s | 1,11s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1100 | ₽3350 |
| Tipo de ataque | Normal | Normal |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Objetivos atacados simultáneamente | — | 3 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Objetivos atacados simultáneamente
- 3
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Multiplicador de daño del golpe
- 2,1233
Resultado
- Daño por golpe
- 155
- Alcance de ataque (px)
- 205
- Segundos entre ataques
- 1,1111
- Coste de compra o mejora
- 500
- Tipo de ataque o efecto
- Normal
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Objetivos atacados simultáneamente
- 3
Efectos condicionales
Cada ataque elige varios enemigos distintos y compatibles. La cantidad de objetivos no multiplica el daño contra un enemigo solitario. Aprovecha tramos donde permanezcan varios enemigos al alcance y revisa su inmunidad y visibilidad; no todo el disparo está garantizado.