Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Calm Mind · Slowbro
Movimientos exclusivos

Calm Mind · Slowbro

Calm Mind · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

SlowbroSlowbro
Psíquico

₽1100Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2022
DPS contra un objetivo28,5731,43
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,7s0,7s
Coste total de colocación y evolución₽1150₽2250
Tipo de ataquePsíquicoPsíquico

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)0,160,2
Radio de apoyo (px)140160

Presupuesto de toda la formación

Slowpoke₽275Slowbro₽1150
Calm Mind+₽1100₽2250

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
0,2
Radio de apoyo (px)
160

Resultado

Daño por golpe
22
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,7
Reducción cercana del intervalo de ataque (fracción)
0,2
Radio de apoyo (px)
160
Coste de compra o mejora
875
Tipo de ataque o efecto
Psíquico
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—

Efectos condicionales

Las auras de velocidad acortan el intervalo; el apoyo de daño aumenta el daño por impacto. Mantén aliados dentro del radio de apoyo. Cada categoría toma solo al compañero más potente, no suma copias ni beneficia a su propia fuente. Reducir intervalo no equivale al mismo porcentaje de ataques adicionales por segundo.