Spider Web · Ariados
Spider Web · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 16 | 16 |
| DPS contra un objetivo | 20 | 20 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,8s | 0,8s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽450 | ₽1450 |
| Tipo de ataque | Bicho | Bicho |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Reducción de velocidad de movimiento (fracción) | 0,35 | 0,5 |
| Duración de ralentización (s) | 1,5 | 2 |
| Golpea a todos los enemigos en alcance | — | ✓ |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
Resultado
- Daño por golpe
- 16
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Radio de daño de área (px)
- 35
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,6
- Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
- 0,5
- Duración de ralentización (s)
- 2
- Coste de compra o mejora
- 175
- Tipo de ataque o efecto
- Bicho
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
Efectos condicionales
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.