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Take Down · Stantler
Movimientos exclusivos

Take Down · Stantler

Take Down · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

StantlerStantler
Normal

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe2044
DPS contra un objetivo33,3373,33
Alcance130px170px
Segundos por ataque0,6s0,6s
Coste total de colocación y evolución₽775₽1775
Tipo de ataqueNormalNormal

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Radio de daño de área (px)—50
Multiplicador del daño de área secundario—0,5

Presupuesto de toda la formación

Stantler₽775
Take Down+₽1000₽1775

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Multiplicador de daño del golpe
2,2
Alcance de ataque añadido (px)
40
Radio de daño de área (px)
50
Multiplicador del daño de área secundario
0,5

Resultado

Daño por golpe
44
Alcance de ataque (px)
170
Segundos entre ataques
0,6
Duración del aturdimiento (s)
0,7
Probabilidad de aturdir por golpe
0,15
Tipo de ataque o efecto
Normal
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Radio de daño de área (px)
50
Multiplicador del daño de área secundario
0,5

Efectos condicionales

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.