Ice Shard · Piloswine
Ice Shard · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽800Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 35 | 35 |
| DPS contra un objetivo | 43,75 | 43,75 |
| Alcance | 105px | 105px |
| Segundos por ataque | 0,8s | 0,8s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽850 | ₽1650 |
| Tipo de ataque | Hielo | Hielo |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Probabilidad de aturdir por golpe | — | 0,2 |
| Duración del aturdimiento (s) | — | 0,7 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,2
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,7
Resultado
- Daño por golpe
- 35
- Alcance de ataque (px)
- 105
- Segundos entre ataques
- 0,8
- Golpea a todos los enemigos en alcance
- ✓
- Coste de compra o mejora
- 650
- Tipo de ataque o efecto
- Hielo
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Probabilidad de aturdir por golpe
- 0,2
- Duración del aturdimiento (s)
- 0,7
Efectos condicionales
Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.
El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.