Panneau du jeu pokedefense.com ↗

Le chargement vous connecte au jeu original. Gardez ce panneau ouvert pour conserver sa session en consultant le guide. Changer la langue du guide ne traduit pas le jeu intégré.

Ouvrir le jeu original dans un nouvel onglet

Si le jeu reste vide ou que les commandes tactiles échouent, ouvrez directement le jeu original.

Cross Poison · Nostenfer
Capacités signatures

Cross Poison · Nostenfer

Cross Poison · Version des données 164 · Date de l'instantané 2026-10-22

NostenferNostenfer
Vol

₽1 800Acheter la capacité

Apprentissage après la dernière forme ordinaire. Un choix par Pokémon ; les conditions de transformation restent applicables.

Que change cette capacité ?

Statistiques et mécaniquesAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Dégâts par coup3251
DPS sur une cible106,67170
Portée105px105px
Secondes par attaque0,3s0,3s
Coût total de placement et d'évolution₽875₽2 675
Type d'attaqueVolVol

Référence par ciel dégagé, sans chromatique. Le DPS individuel ne comprend pas la couverture du chemin, la durée d’activité des soutiens ni plusieurs cibles simultanées.

Effets conditionnels

DétailsAvant l’apprentissageAprès l’apprentissage
Durée d'étourdissement (s)—0,6
Probabilité d'étourdissement par coup—0,25

Prévoir le coût complet

Nostenfer₽875
Cross Poison+₽1 800₽2 675

Autres choix pour ce Pokémon

Détails complets de combat

Effets conditionnels

Multiplicateur des dégâts du coup
1,6
Durée d'étourdissement (s)
0,6
Probabilité d'étourdissement par coup
0,25

Résultat

Dégâts par coup
51
Portée d'attaque (px)
105
Secondes entre attaques
0,3
Cibles attaquées simultanément
2
Type d'attaque ou d'effet
Vol
Peut détecter les ennemis Spectre cachés
—
Durée d'étourdissement (s)
0,6
Probabilité d'étourdissement par coup
0,25

Effets conditionnels

Une attaque sélectionne plusieurs ennemis distincts admissibles. Le nombre de cibles ne multiplie pas les dégâts contre un ennemi isolé. Exploitez les passages où plusieurs restent à portée et vérifiez immunité et visibilité : la salve entière n'est pas automatiquement utile.

Le sommeil est périodique, l'étourdissement dépend généralement d'une chance sur un coup réussi et le ralentissement réduit le déplacement. Seuls les champs présents s'appliquent. La résistance raccourcit le contrôle et l'immunité l'empêche ; l'efficacité supérieure ne le prolonge pas. Les boss continuent d'avancer selon la vague et la Tower.