Votre première partie : frappez les menaces avant leur fuite→
Commencez en Story avec une équipe fournie ou en Classic avec votre collection. Examinez la prochaine vague avant de dépenser l'argent de partie.
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Du premier placement au sommet : des réponses concrètes pour votre partie.
Commencez en Story avec une équipe fournie ou en Classic avec votre collection. Examinez la prochaine vague avant de dépenser l'argent de partie.
Lire le guide →Glissez ou touchez pour placer, déplacez gratuitement entre les vagues et faites une pause avant les ajustements précis. Personnalisez les touches dans Help.
Les deux modes durent maintenant 30 vagues. Hardcore impose une vie, des ennemis renforcés et aucune vente : toute la finale régionale doit être couverte.
Chaque région contient huit chapitres. Suivez équipes fournies, renforts et nombres réels de vagues au lieu d'emprunter les conseils d'un autre jeu.
Associez dégâts compatibles, couverture Spectre, réponse à l'armure et soutien utile. Adaptez la composition à votre collection et au budget initial.
Prévoyez toute la chaîne d'évolution. Une capacité 4★ peut changer le type d'attaque, l'utilité et la forme : comparez davantage que les dégâts par coup.
Les objets fonctionnent en Story, Classic, Endless, Hardcore et Sandbox. Challenges et les deux variantes de Tower les désactivent.
Une règle de ciblage ne contourne ni Spectres cachés ni immunités. Météo, eau et soutiens modifient dégâts, portée ou intervalles sous conditions précises.
Vision Spectre et compatibilité de l'attaque sont deux vérifications distinctes. Contre l'armure, comparez dégâts par coup et effets qui la contournent.
Choisissez trois Pokémon et franchissez cinq étages de dix vagues. Les nouvelles ascensions aléatorisent draft et cartes, avec cinq relances gratuites de cartes.
Endless avancé exige dégâts soutenus, contrôle compatible et économie croissante. Paliers, probabilités de rencontre et vitesses évoluent pendant l'ascension.
Adaptez les conseils à la date, à l'équipe et à la variante exactes. Johto arrive en Daily le 23 octobre et dans les formats Weekly le 26 octobre 2026.
Choisissez Kanto ou Johto avant l'achat. Rareté, pondération des lignées possédées et règles shiny influencent vos chances d'une lignée précise.
Le jeu original compte 26 badges. Plusieurs anciens objectifs comptent encore Kanto malgré l'extension de la collection et des cartes à Johto.
Hideout est une pièce cosmétique liée au profil Trainer original. Disposez des objets, exposez des badges et visitez des dresseurs sans changer les statistiques de combat.
Le profil Trainer original détient progression et scores vérifiés. Les sauvegardes de planificateurs et la liste locale du guide sont séparées.