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Guides / Données sources

Visibilité des Spectres, immunités et armure

Vision Spectre et compatibilité de l'attaque sont deux vérifications distinctes. Contre l'armure, comparez dégâts par coup et effets qui la contournent.

◉ Carnet du dresseur

Séparer visibilité, immunité et armure

Premier tableau sans objets ; comparaison d’armure contre une cible Normal.

PokémonSituationRésultat
SalamècheSpectre caché non révéléDPS sur une cible: 0
LeuphorieSpectre révélé, attaque NormalDPS sur une cible: 0
EctoplasmaCible Normal, attaque Spectre habituelleDPS sur une cible: 0
EctoplasmaCible Normal avec Night ShadeDPS sur une cible: 71,43

Même cible : coups normaux, sans objet

PokémonArmure par coup 20DPS sur une cible
Carapuce1 / 0,45s2,22
Dracaufeu10 / 0,6s16,67

Procédez dans cet ordre

  1. Ajoutez une vision native ou une révélation si l’ennemi est caché.
  2. Si les dégâts restent nuls, changez d’attaque : révéler n’annule pas l’immunité.
  3. Contre l’armure, comparez coups lourds, brûlure/flaques compatibles et Hydro Pump de Suicune.

Une cible révélée peut rester immunisée. Le tableau d’armure représente les coups individuels, pas un combat entier.

Révélez le Spectre, puis vérifiez l'attaque

Les ennemis Spectre cachés exigent une vision native ou un équipier qui les révèle. Les types Spectre actuels, dont Misdreavus, possèdent cette vision. La lignée de Gastly révèle les Spectres dans sa portée pour que les attaquants proches puissent aussi les viser. Un porteur compatible de Silph Scope gagne sa propre vision. Révéler ne supprime pas les règles de type : Normal et Combat ne blessent normalement pas Spectre. Vérifiez séparément visibilité et type de la capacité lorsqu'une unité semble ignorer une vague approchante.

Comparez gros coups et effets ignorant l'armure

Les ennemis blindés soustraient l'armure de chaque coup ordinaire après les multiplicateurs pertinents. Des coups faibles répétés perdent plus de dégâts potentiels que des coups forts moins nombreux. Brûlure, poison et zones de sol nuisibles suivent des voies séparées qui ignorent l'armure ; Hydro Pump de Suicune peut la détruire définitivement pour l'équipe. Comparez la même cible avec et sans armure, puis inspectez les dégâts sur la durée. Une avance théorique en DPS sans armure peut disparaître contre Steelix ou Onix.

N'échangez pas une immunité contre une autre

Une attaque Spectre répond aux ennemis Spectre mais échoue contre Normal. Électrik ne fait rien à Sol ; Sol ne blesse pas Vol selon les règles ordinaires. Les doubles types défensifs multiplient leurs effets : Eau contre Roche/Sol peut atteindre 4×, mais toute immunité reste nulle. Certaines capacités signatures ignorent explicitement les rapports de types ; cela concerne la capacité choisie, pas toutes les attaques de sa lignée. Vérifiez l'ennemi réel et gardez au moins une source de dégâts compatible sur son chemin.

Étape suivante

Sources et méthodeRègles vérifiées le 2026-10-22