Priorités de cible, météo et rayon de soutien
Une règle de ciblage ne contourne ni Spectres cachés ni immunités. Météo, eau et soutiens modifient dégâts, portée ou intervalles sous conditions précises.
Un Squirtle sous quatre conditions
Même unité de base contre Normal ; l’arrondi des coups reste visible.
Eau → Roche / Sol: 4× · Électrik → Sol: 0×
| Situation | Dégâts par coup | Portée | DPS sur une cible |
|---|---|---|---|
| Sec, ciel clair | 9 | 115px | 20 |
| Sec, pluie | 11 | 115px | 24,44 |
| Eau autorisée, ciel clair | 10 | 138px | 22,22 |
| Eau autorisée, pluie | 12 | 138px | 26,67 |
Procédez dans cet ordre
- Vérifiez la lignée de base Eau ou une exception de nage.
- Utilisez le vrai type d’attaque pour météo et efficacité.
- Choisissez Healers pour soigneurs/évolutions de Johto ou None pour arrêter ; revérifiez chaque rôle.
L’eau légale ajoute 20% de portée et 15% de dégâts avant arrondi. L’attaque Eau de Vaporeon ne rend pas la lignée Eevee aquatique.
Choisissez la règle adaptée à la menace
First vise d'abord les ennemis proches de la fuite ; d'autres règles ciblent les proches, forts, cachés ou vulnérables aux attaques super efficaces. Bosses préfère un boss admissible à portée. À Johto, Healers priorise les soigneurs Blissey, puis les ennemis proches d'évoluer. None arrête attaques et talents jusqu'à une autre règle. Une règle commune est pratique, mais certains soutiens ou révélateurs demandent un réglage séparé. Confirmez visibilité, portée et compatibilité de l'attaque avant d'accuser la priorité.
Appliquez la météo au vrai type d'attaque
La pluie ajoute 20% de dégâts Eau et retire 15% de Feu ; le soleil intense inverse ces bonus. La nuit ajoute 15% aux attaques Spectre et Psy. La grêle ajoute 20% de Glace et ralentit les ennemis de 8%. Le brouillard réduit la portée de 10% ; le malus de tempête de sable épargne Roche et Sol. Ces règles suivent le type d'attaque réel, pas le double type supposé de l'espèce. Weather Orb choisit la météo avec son porteur dans une équipe admissible ; les défis sans objets n'héritent pas de ce contrôle.
Associez placement aquatique valide et auras d'intervalle
Le placement dans l'eau compatible donne 20% de portée et 15% de dégâts supplémentaires. Vérifiez nage et terrain réel avant de l'appliquer. Les soutiens demandent autant d'attention : aura réduit l'intervalle d'attaque, empower ajoute des dégâts par coup. Une aura proche de 0.187 laisse environ 81.3% de l'intervalle initial, soit à peu près 23% d'attaques par seconde supplémentaires ; cela ne signifie pas 18.7% de dégâts en plus. Gardez l'attaquant dans le rayon indiqué et revérifiez couverture et soutien après tout déplacement de l'un des partenaires.