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Celebi · Vida do inimigo 3.000 · route29_mew
Inimigos· #251

Celebi

Celebi · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

Vida do inimigo3.000
Armadura por acerto0
Velocidade do inimigo (px/s)34
Vidas perdidas ao escapar60

Escolha um ataque que acerte

Os multiplicadores usam os tipos defensivos reais do inimigo. Visibilidade, armadura e habilidades do chefe são condições separadas.

Atributos e mecânicas
Tipos defensivos do inimigo
Psíquico · Planta
Vida do inimigo
3.000
Velocidade do inimigo (px/s)
34
Dinheiro da partida ao derrotar o inimigo
500
Condição de chefe
✓
Tamanho visual do inimigo
54
Vidas perdidas ao escapar
60
Variante original do inimigo
mew
Geração da fonte
2
Sobrevive à primeira derrota com 1 PV
—

Mapas

Dados da fonte

route29_mew · ilex_mew · sprout_mew · ecruteak_mew · olivine_mew · rage_mew · icepath_mew · silver_mew

Endless: economia e encontros · Guias

Efeitos condicionais

Atordoamento e sono em chefes duram 50% do normal até a onda 30, subindo linearmente até 90% na 100. A velocidade é 20% na 30, 10% na 50, 6% na 75 e 2,5% na 100, interpolada entre pontos. Tower usa onda global ×2: em 38/39/40, a duração é cerca de 76,29%/77,43%/78,57% e a velocidade 5,86%/5,58%/5,30%. Resistência pode reduzir a duração antes; lentidão comum não se soma à velocidade de um chefe dormindo ou atordoado.