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Guias / Dados da fonte

Visibilidade de Fantasmas, imunidade de tipo e armadura

Visão de Fantasmas e compatibilidade do ataque são verificações separadas. Contra armadura, compare dano por acerto e efeitos que a ignoram.

◉ Manual do treinador

Separe visão, imunidade e armadura

A primeira tabela não usa itens; a comparação de armadura usa um alvo Normal.

PokémonSituaçãoResultado
CharmanderFantasma oculto, não reveladoDPS contra um alvo: 0
BlisseyFantasma revelado, ataque NormalDPS contra um alvo: 0
GengarAlvo Normal, ataque Fantasma padrãoDPS contra um alvo: 0
GengarAlvo Normal, Night ShadeDPS contra um alvo: 71,43

Mesmo alvo: golpes normais, sem itens

PokémonArmadura por acerto 20DPS contra um alvo
Squirtle1 / 0,45s2,22
Charizard10 / 0,6s16,67

Siga esta ordem

  1. Se estiver oculto, adicione visão nativa ou revelação.
  2. Se o dano continuar zero, troque o ataque; revelar não remove imunidade.
  3. Contra armadura, compare golpes fortes, queimadura/poça compatível e Hydro Pump de Suicune.

Um alvo revelado ainda pode ser imune. A tabela de armadura mostra golpes individuais, não uma batalha completa.

Revele o Fantasma e confira seu ataque

Inimigos Fantasma ocultos exigem visão nativa de Fantasmas ou um colega que os revele. Os tipos Fantasma atuais, incluindo Misdreavus, têm essa visão. A linha de Gastly revela Fantasmas ao alcance, permitindo que atacantes próximos também os escolham como alvo. Um portador elegível de Silph Scope ganha visão própria. Revelar ainda mantém as regras de tipo: ataques Normais e Lutadores normalmente não ferem Fantasmas. Confira separadamente a visibilidade e o tipo do golpe escolhido quando uma unidade parecer ignorar uma onda que se aproxima.

Compare acertos fortes com efeitos que ignoram armadura

Inimigos com armadura subtraem a armadura de cada acerto comum após os multiplicadores relevantes. Muitos acertos fracos perdem mais dano potencial que poucos acertos fortes. Queimadura, veneno e áreas de dano no chão seguem caminhos de dano separados que ignoram armadura; Hydro Pump de Suicune pode quebrá-la permanentemente para a equipe. Compare o mesmo alvo com e sem armadura e depois examine a contribuição do dano contínuo. Uma vantagem teórica de DPS contra um alvo sem armadura pode desaparecer contra Steelix ou Onix.

Evite trocar uma imunidade por outra

Um ataque Fantasma pode responder a inimigos Fantasma e falhar contra alvos Normais. Elétrico não faz nada contra Terra, e Terra não causa dano a Voador pelas regras comuns. Tipos defensivos duplos multiplicam seus efeitos: Água contra Pedra/Terra pode chegar a 4×, enquanto qualquer imunidade continua em zero. Alguns golpes exclusivos ignoram confrontos explicitamente, mas isso pertence ao golpe escolhido, não a todo ataque da linha. Confira o inimigo real e mantenha pelo menos uma fonte de dano compatível cobrindo o caminho dele.

Próximo passo

Fontes e métodoRegras verificadas em 2026-10-22