Visibilidade de Fantasmas, imunidade de tipo e armadura
Visão de Fantasmas e compatibilidade do ataque são verificações separadas. Contra armadura, compare dano por acerto e efeitos que a ignoram.
Separe visão, imunidade e armadura
A primeira tabela não usa itens; a comparação de armadura usa um alvo Normal.
| Pokémon | Situação | Resultado |
|---|---|---|
| Fantasma oculto, não revelado | DPS contra um alvo: 0 | |
| Fantasma revelado, ataque Normal | DPS contra um alvo: 0 | |
| Alvo Normal, ataque Fantasma padrão | DPS contra um alvo: 0 | |
| Alvo Normal, Night Shade | DPS contra um alvo: 71,43 |
Mesmo alvo: golpes normais, sem itens
Siga esta ordem
- Se estiver oculto, adicione visão nativa ou revelação.
- Se o dano continuar zero, troque o ataque; revelar não remove imunidade.
- Contra armadura, compare golpes fortes, queimadura/poça compatível e Hydro Pump de Suicune.
Um alvo revelado ainda pode ser imune. A tabela de armadura mostra golpes individuais, não uma batalha completa.
Revele o Fantasma e confira seu ataque
Inimigos Fantasma ocultos exigem visão nativa de Fantasmas ou um colega que os revele. Os tipos Fantasma atuais, incluindo Misdreavus, têm essa visão. A linha de Gastly revela Fantasmas ao alcance, permitindo que atacantes próximos também os escolham como alvo. Um portador elegível de Silph Scope ganha visão própria. Revelar ainda mantém as regras de tipo: ataques Normais e Lutadores normalmente não ferem Fantasmas. Confira separadamente a visibilidade e o tipo do golpe escolhido quando uma unidade parecer ignorar uma onda que se aproxima.
Compare acertos fortes com efeitos que ignoram armadura
Inimigos com armadura subtraem a armadura de cada acerto comum após os multiplicadores relevantes. Muitos acertos fracos perdem mais dano potencial que poucos acertos fortes. Queimadura, veneno e áreas de dano no chão seguem caminhos de dano separados que ignoram armadura; Hydro Pump de Suicune pode quebrá-la permanentemente para a equipe. Compare o mesmo alvo com e sem armadura e depois examine a contribuição do dano contínuo. Uma vantagem teórica de DPS contra um alvo sem armadura pode desaparecer contra Steelix ou Onix.
Evite trocar uma imunidade por outra
Um ataque Fantasma pode responder a inimigos Fantasma e falhar contra alvos Normais. Elétrico não faz nada contra Terra, e Terra não causa dano a Voador pelas regras comuns. Tipos defensivos duplos multiplicam seus efeitos: Água contra Pedra/Terra pode chegar a 4×, enquanto qualquer imunidade continua em zero. Alguns golpes exclusivos ignoram confrontos explicitamente, mas isso pertence ao golpe escolhido, não a todo ataque da linha. Confira o inimigo real e mantenha pelo menos uma fonte de dano compatível cobrindo o caminho dele.