Painel do jogo pokedefense.com ↗

O carregamento conecta você ao jogo original. Mantenha este painel aberto para preservar a sessão enquanto navega pelo guia. Mudar o idioma do guia não traduz o jogo incorporado.

Abrir o jogo original em uma nova aba

Se o jogo ficar em branco ou os controles de toque falharem, abra o jogo original diretamente.

Sheer Cold · Articuno
Golpes exclusivos

Sheer Cold · Articuno

Sheer Cold · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

ArticunoArticuno
Gelo

₽2.800Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto2830
DPS contra um alvo43,0844,98
Alcance120px120px
Segundos por ataque0,65s0,67s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.550₽4.350
Tipo de ataqueGeloGelo

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Crescimento de dano em ataques contínuos / Crescimento por ativação—1
Crescimento de dano em ataques contínuos / Efeito ou cópias máximos—320
Crescimento de dano em ataques contínuos / Crescimento perdido durante inatividade—3

Planeje o custo completo

Articuno₽1.550
Sheer Cold+₽2.800₽4.350

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
1,071
Multiplicador do intervalo de ataque
1,026
Crescimento de dano em ataques contínuos › Crescimento por ativação
1
Crescimento de dano em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
320
Crescimento de dano em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
3

Resultado

Dano por acerto
30
Alcance de ataque (px)
120
Segundos entre ataques
0,6669
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Tipo de ataque ou efeito
Gelo
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Crescimento de dano em ataques contínuos › Crescimento por ativação
1
Crescimento de dano em ataques contínuos › Efeito ou cópias máximos
320
Crescimento de dano em ataques contínuos › Crescimento perdido durante inatividade
3

Efeitos condicionais

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Dano ou velocidade cresce com ataques sucessivos, conforme o campo de acúmulo presente. A inatividade reduz o bônus e cada nova onda reinicia o crescimento. Garanta acesso contínuo a alvos compatíveis; o máximo da tabela é um limite, não o desempenho inicial.