Zen Headbutt · Metagross
Zen Headbutt · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽2.250Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 58 | 92 |
| DPS contra um alvo | 75,4 | 119,6 |
| Alcance | 105px | 105px |
| Segundos por ataque | 0,77s | 0,77s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽2.850 | ₽5.100 |
| Tipo de ataque | Aço | Psíquico |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Chance de atordoamento por acerto | — | 0,2 |
| Duração do atordoamento (s) | — | 0,7 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,2
- Duração do atordoamento (s)
- 0,7
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Multiplicador de dano por acerto
- 1,442
Resultado
- Dano por acerto
- 92
- Alcance de ataque (px)
- 105
- Segundos entre ataques
- 0,7692
- Atinge todos os inimigos ao alcance
- ✓
- Custo de compra ou melhoria
- 1.600
- Tipo de ataque ou efeito
- Psíquico
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,2
- Duração do atordoamento (s)
- 0,7
Efeitos condicionais
Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.