Rain Dance · Castform
Rain Dance · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽1.800Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 29 | 86 |
| DPS contra um alvo | 40,6 | 120,4 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,71s | 0,71s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽875 | ₽2.675 |
| Tipo de ataque | Normal | Água |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Redução da velocidade de movimento (fração) | — | 0,5 |
| Duração da lentidão (s) | — | 1,5 |
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Outras escolhas para este Pokémon
Rain Dance
DPS contra um alvo: 120,4 · Alcance: 135px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.675Sunny Day
DPS contra um alvo: 120,4 · Alcance: 135px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.675Hail
DPS contra um alvo: 120,4 · Alcance: 135px
Custo total de posicionamento e evolução: ₽2.675Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,6959
Resultado
- Dano por acerto
- 86
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,7143
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 1,5
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.