Painel do jogo pokedefense.com ↗

O carregamento conecta você ao jogo original. Mantenha este painel aberto para preservar a sessão enquanto navega pelo guia. Mudar o idioma do guia não traduz o jogo incorporado.

Abrir o jogo original em uma nova aba

Se o jogo ficar em branco ou os controles de toque falharem, abra o jogo original diretamente.

Hurricane · Butterfree
Golpes exclusivos

Hurricane · Butterfree

Hurricane · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

ButterfreeButterfree
Voador

₽800Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1959
DPS contra um alvo29,2390,77
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,65s0,65s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.150₽1.950
Tipo de ataqueInsetoVoador

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Alvos atacados simultaneamente—3

Planeje o custo completo

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Alvos atacados simultaneamente
3
Tipo de ataque ou efeito
Voador
Multiplicador de dano por acerto
3,11

Resultado

Dano por acerto
59
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,65
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Custo de compra ou melhoria
650
Tipo de ataque ou efeito
Voador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Alvos atacados simultaneamente
3

Efeitos condicionais

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Um ataque seleciona vários inimigos distintos elegíveis de uma vez. A quantidade de alvos não multiplica o dano contra um inimigo isolado. Prefira trechos com vários ao alcance e confira imunidade e visibilidade, sem contar a salva inteira como dano garantido.