Leech Seed · Meganium
Leech Seed · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22
₽1.600Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 22 | 24 |
| DPS contra um alvo | 33,85 | 36,92 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,65s | 0,65s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽2.275 | ₽3.875 |
| Tipo de ataque | Planta | Planta |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
Efeitos condicionais
| Detalhes | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Chance de atordoamento por acerto | — | 0,2 |
| Duração do atordoamento (s) | — | 1 |
Planeje o custo completo
Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,2
- Duração do atordoamento (s)
- 1
Resultado
- Dano por acerto
- 24
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,65
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Custo de compra ou melhoria
- 1.275
- Impactos repetidos no solo › Raio do efeito (px)
- 30
- Impactos repetidos no solo › Dano por segundo
- 35
- Impactos repetidos no solo › Duração (s)
- 3
- Impactos repetidos no solo › Intervalo de ativação (s)
- 3
- Tipo de ataque ou efeito
- Planta
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
- Chance de atordoamento por acerto
- 0,2
- Duração do atordoamento (s)
- 1
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.
Com inimigos próximos, ataques periódicos caem em pontos aleatórios do caminho ao alcance. Conforme os campos, causam impacto e deixam uma área no chão. Não caem automaticamente no alvo atual; cobrir bem o caminho importa mais que presumir que cada ataque acerta.