Crabhammer · Crawdaunt
Crabhammer · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02
₽900Comprar o golpe
Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.
O que muda na batalha?
| Atributos e mecânicas | Antes de aprender | Depois de aprender |
|---|---|---|
| Dano por acerto | 41 | 85 |
| DPS contra um alvo | 61,5 | 127,49 |
| Alcance | 130px | 130px |
| Segundos por ataque | 0,67s | 0,67s |
| Custo total de posicionamento e evolução | ₽1.150 | ₽2.050 |
| Tipo de ataque | Água | Água |
Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.
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Outras escolhas para este Pokémon
Detalhes completos de batalha
Efeitos condicionais
- Multiplicador de dano por acerto
- 2,0732
Resultado
- Dano por acerto
- 85
- Alcance de ataque (px)
- 130
- Segundos entre ataques
- 0,6667
- Redução da velocidade de movimento (fração)
- 0,5
- Duração da lentidão (s)
- 2
- Custo de compra ou melhoria
- 650
- Tipo de ataque ou efeito
- Água
- Detecta inimigos Fantasma ocultos
- —
Efeitos condicionais
Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.