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Shadow Ball · Dusclops
Golpes exclusivos

Shadow Ball · Dusclops

Shadow Ball · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

DusclopsDusclops
Fantasma

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1660
DPS contra um alvo20,878
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,77s0,77s
Custo total de posicionamento e evolução₽450₽1.450
Tipo de ataqueFantasmaFantasma

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Duração do atordoamento (s)—0,8
Chance de atordoamento por acerto—0,2

Planeje o custo completo

Duskull₽275Dusclops₽450
Shadow Ball+₽1.000₽1.450

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
3,75
Duração do atordoamento (s)
0,8
Chance de atordoamento por acerto
0,2
Tipo de ataque ou efeito
Fantasma

Resultado

Dano por acerto
60
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,7692
Raio de dano em área (px)
35
Multiplicador de dano secundário em área
0,6
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,35
Duração da lentidão (s)
1,5
Custo de compra ou melhoria
175
Tipo de ataque ou efeito
Fantasma
Detecta inimigos Fantasma ocultos
✓
Duração do atordoamento (s)
0,8
Chance de atordoamento por acerto
0,2

Efeitos condicionais

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.