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Thunder Wave · Manectric
Golpes exclusivos

Thunder Wave · Manectric

Thunder Wave · Versão dos dados290 · Data do retrato dos dados2026-11-02

ManectricManectric
Elétrico

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1865
DPS contra um alvo25,291
Alcance135px135px
Segundos por ataque0,71s0,71s
Custo total de posicionamento e evolução₽925₽1.925
Tipo de ataqueElétricoElétrico

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Máximo de alvos encadeados57
Chance de atordoamento por acerto—0
Redução da velocidade de movimento (fração)—0,5
Duração da lentidão (s)—1,5

Planeje o custo completo

Electrike₽275Manectric₽925
Thunder Wave+₽1.000₽1.925

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Máximo de alvos encadeados
7
Multiplicador de dano por acerto
3,2828
Chance de atordoamento por acerto
0
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
1,5

Resultado

Custo de compra ou melhoria
650
Dano por acerto
65
Alcance de ataque (px)
135
Segundos entre ataques
0,7143
Máximo de alvos encadeados
7
Tipo de ataque ou efeito
Elétrico
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Chance de atordoamento por acerto
0
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
1,5

Efeitos condicionais

O primeiro acerto salta entre inimigos próximos elegíveis, perdendo força a cada salto. A corrente não volta repetidamente ao mesmo inimigo. Grupos compactos ajudam; o limite de alvos não representa tantos acertos de força total contra um único chefe.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.