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Sacred Fire · Entei
Golpes exclusivos

Sacred Fire · Entei

Sacred Fire · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

EnteiEntei
Fogo

₽3.150Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto3672
DPS contra um alvo95200
Alcance125px125px
Segundos por ataque0,6s0,6s
Custo total de posicionamento e evolução₽1.550₽4.700
Tipo de ataqueFogoFogo

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Dano de queimadura ou veneno por segundo3580
Duração da queimadura ou veneno (s)34
Propagação de queimadura ao derrotar o inimigo—✓
Área criada por um acerto / Raio do efeito (px)—30
Área criada por um acerto / Dano por segundo—35
Área criada por um acerto / Duração (s)—3
Área criada por um acerto / Fração adicional de dano recebido—0,1
Área criada por um acerto / Intervalo de ativação (s)—0,5

Planeje o custo completo

Entei₽1.550
Sacred Fire+₽3.150₽4.700

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Multiplicador de dano por acerto
2
Dano de queimadura ou veneno por segundo
80
Duração da queimadura ou veneno (s)
4
Propagação de queimadura ao derrotar o inimigo
✓
Área criada por um acerto › Raio do efeito (px)
30
Área criada por um acerto › Dano por segundo
35
Área criada por um acerto › Duração (s)
3
Área criada por um acerto › Fração adicional de dano recebido
0,1
Área criada por um acerto › Intervalo de ativação (s)
0,5

Resultado

Dano por acerto
72
Alcance de ataque (px)
125
Segundos entre ataques
0,6
Dano de queimadura ou veneno por segundo
80
Duração da queimadura ou veneno (s)
4
Tipo de ataque ou efeito
Fogo
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Propagação de queimadura ao derrotar o inimigo
✓
Área criada por um acerto › Raio do efeito (px)
30
Área criada por um acerto › Dano por segundo
35
Área criada por um acerto › Duração (s)
3
Área criada por um acerto › Fração adicional de dano recebido
0,1
Área criada por um acerto › Intervalo de ativação (s)
0,5

Efeitos condicionais

Queimadura e veneno começam após um acerto compatível e continuam durante sua duração. Ignoram armadura sem reaplicar o multiplicador de tipo do golpe. Queimaduras sobrepostas usam o dano ativo mais forte, não uma soma simples. Mantenha o alvo ao alcance quando precisar renovar o efeito.

Acertos efetivos podem deixar áreas temporárias sob alvos, com intervalo próprio de criação. Elas ferem inimigos dentro e podem aumentar o dano recebido de seu tipo. Ignoram armadura, mas respeitam confrontos de tipo; tiros rápidos não criam necessariamente uma área a cada acerto.